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《暗黑破坏神:永生不朽》开测,赞网易有丰富开发经验,合作满意

2020-12-19新闻13

由暴雪与网易合作的《暗黑破坏神:永生不朽》(Diablo: Immortal)自2018年暴雪嘉年华揭露后,一直在秘密开发中,如今终于要进入Alpha技术开放测试阶段,将于澳洲地区登场,并提供全球媒体测试机会。在公开前暴雪也举行媒体联访,邀请首席制作人Caleb Arseneaux与首席游戏设计师Wyatt Cheng简介目前的游戏进度与制作想法。

游戏基础介绍

这次的测试中可以使用目前已公开的有四个职业,野蛮人、武僧、狩魔猎人和秘术师(正式版会再新增圣教军与死灵法师),满级为60等(Alpha降为40等)每个角色共有14个技能(Alpha有12个),玩家可以选五个放在界面上。

在这次测试中可探索六大区域,六个地城,包括像是比勒芬(暂译,Bilefen)和佐顿库勒图书馆,每个区域都有许多令人意想不到的事件,并有专属的区域试炼(暂译),能够让玩家解锁特殊事件和奖励。可游玩的项目相当多,有主线剧情、地城挑战、悬赏任务、远古秘境跟挑战秘境等等。

先来说说主线剧情。《暗黑破坏神:永生不朽》的故事位于《暗黑2:毁灭王座》与《暗黑3》之间,当大天使艾瑞尔使用圣剑艾德鲁因打碎世界之石时,碎片被分散到圣休亚瑞的各处,玩家要搜集腐化世界石的碎片,以阻止恐惧使者司卡恩把恐惧之王迪亚波罗(Diablo)重新召唤回人世间。

玩家会从沃萨姆村走起,也会遇到熟悉的老朋友迪卡凯恩,并从他手中接受各种任务,由于故事介于2与3之间,在《暗黑2》中的遗忘之塔,被玩家打败数次的伯爵夫人也会现身地城。制作团队还提到《暗黑3》中狩魔猎人与莉亚的孩童时期等等,《不朽》的故事线正好能填补这之间的空隙,满足玩家的想像。

当你在区域探险时,你也遇到许多支线任务与突发事件,有各种各样的奖励可以取得。每个地区还有需要玩家共同挑战的强大BOSS。而与暗黑3类似,当然也有提供End Game的秘境挑战。「远古秘境」就是累积杀敌数直到出现最终BOSS;挑战秘境则随着你的秘境等级进度,获得相应等级的奖励,在月结时还会依据排名获得更多奖励。另有一种称为悬赏任务的小型支线,可以简单获得经验值跟金钱等。

装备系统

在《不朽》中装备栏共有13格,主栏位分为「头盔、胸部、肩膀、腿部、主副武器」这六格同时也会影响外观。某些传奇武器甚至会影响武器技能的属性。次要栏位则分为手套、鞋子、腰带、2只戒指与项链,跟一个被称为「咒符」的栏位。咒符主要影响职业的技能等级,最多可以为五个不同技能提升技能。

所有装备都能自由拆解,并将素材拿来升级你喜爱的装备,满级的装备将会随机获得三种额外属性,如果你不满意,可以通过重铸,重骰属性。如果有天你不满意手中的装备,拆解后系统都会归还升级时消耗的素材,好让你打造下一把神兵。

这次当然也有宝石系统。普通宝石有六种颜色,各有能力属性,并可合成提升等级。另外还有「传奇宝石」,提供一些像是降低冷却等更强大属性的能力,但只能镶嵌在主要栏位,也就是最多六个。

比较特别的是,在访谈中,暴雪还强调他们从《暗黑3》中学到教训就是拍卖场不该贩售装备,所以这次的装备全都得由玩家亲手打到,在《不朽》中的市集只能交易材料跟宝石,而且完全匿名,避免玩家滥用还有机器人横行,物品也无法换成现金,以平衡市场机制。

巅峰系统

巅峰系统也就是提供角色满级后的成长。满级后的经验值将化作点数,让你分配在巅峰技能树中,总共会有四种技能树,皆有不同的主题,像是生存技能等等。在非战斗中,都可以自由切换要启动哪一个技能树。

游戏花费

《不朽》本身是免费制,开发团队强调商城的物品皆不影响游玩体验,免费玩家一样能打到所有的装备。

开发团队还举市面上充斥着需要逼迫玩家解锁限制的手游,而《不朽》的现金商品仅是提供付费玩家「另外的乐趣」,而且让他们感到值得的深化体验。例如,远古秘境中可以使用「秘纹石(暂译)」,加入更多随机性,增加挑战乐;「特殊重铸石」可以缩小重铸装备的随机范围,但不意味着你能拿到更好的属性;当然还有大家都熟悉的战斗通行证,取得付费版奖励。

以上是《暗黑破坏神:永生不朽》的基本介绍,以下则是玩家可能会关心的问题的访谈整理。

手机平台最佳化

由于这次是暗黑系列首次出在手机平台上,与以往的PC或家机的操作肯定不同。据开发团队说法,虽然在手机上设计多人连线游戏是一大挑战,但他保证会让大家耳目一新,界面跟数据都很清楚、干净。

游戏当然也支持平板,虽然不会因应大屏幕调整视野,只有画面比例的问题,但《不朽》的高画质在平板上依然是相当细腻的。不只如此,游戏的帧数最高可支援到60fps(若设备有支持的话)。

至于大家最关心的配置问题,以目前Alpha测试来说,iOS仅游戏iphone8以上的装置,安装容量也是3A手游类型,可接受的大小。开发团队强调,会尽量让更多玩家都能游玩。

为了提升社交体验,本作还提供两种语音系统弥补行动装置上打字的不便。一种是即时线上聊天,可以在组队冒险时使用;另一种是语音讯息,玩家可以录制最多15秒语音贴在公会。

另外,本作尚不支持无线控制器,也没有PC版,不过都是不排斥的想法,未来会再考虑。

游玩体验

承上段的行动平台限制,考虑到玩家的游戏时间可能比较破碎,开发团队透露,一个任务设计大约可在3~5分内解决,远古秘境也是3~5分钟,而地城大约是10分钟。他们希望藉由不同的设计让玩家有效率的「时间管理」,他们也希望能做到让玩家能够平均地去游玩到各种模式。

另外,在前面的简介中虽然没有提到PVP模式,但开发团队透露在比勒芬中,会有特殊事件,每几个小时会有宝箱出现,这时玩家可以互相厮杀,最后生还者可以获得这宝箱。基本上也算是一个PVP战场。

开发团队这次也相当强调社交设计,借镜暗黑4的部分,除了一起打世界王之外,还提到一些特殊的区域事件,像是有个区域叫「灰陵墓园」,隔一段时间就会有一台鬼灵马车经过,玩家们可以围殴他,就会一直喷宝。像这样的区域事件相当多,分布与不同区域,他们认为这也是增加玩家相聚社交的一个好方法。

至于角色职业,除了目前看到的,暗黑3大家所熟悉的职业外,开发团队也表示,对于加入更多新职业已经有一些想法,但这些就请大家敬请期待了。

开发心得

最后是大家最关心的外部合作部分。2018年暴雪曾表示暴雪与网易的合作各占5成。但开发团队想对外澄清,他们两边一直以来就是「一个团队」,网易拥有丰富的手游设计经验,暴雪则有《暗黑》的设计经验跟资源,不管程式或美术等都会各自互动,双方合作也很顺利、满意。

另外,因为分隔两地,团队早就习惯远距合作,所以今年的疫情并没有影响到开发太多,他们也非常高兴这次能顺利推出Alpha测试,终于能让玩家体验到《暗黑破坏神:永生不朽》的游戏内容。

#暗黑破坏神#网络游戏#热血传奇

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