ZKX's LAB

暴雪被喷了两年的游戏,如今终于开测,竟学了国产氪金变强套路?

2020-12-18新闻14

大家好,我是X博士。

在2018年暴雪嘉年华的压轴节目上,暗黑设计师一句“无心之言”彻底带火了“你们没有手机吗?”这个梗。

谁想两年过去了,玩家的手机都不知道换了几部了,《暗黑:不朽》还没上线。无论是围观吃瓜还是真正抱有期待,玩家们都非常想看看这款暗黑系列首款正统手游究竟能不能打。

而在今天,暴雪终于公布了《暗黑:不朽》在澳大利亚开放A测的消息,据了解目前的研发进度已经达到了70%,并且开放了六大职业中四个。那么这款游戏究竟成色如何?接下来X博士就带各位来看看。

划重点一:乍看就像暗黑2.5,实际经历两次大改

《暗黑:不朽》的世界观设定在暗黑2和暗黑3之间,我觉得姑且可以用“暗黑2.5”来形容它的主线剧情,这是一条全新的故事线,发生在世界之石崩坏的五年后,首次揭开了一段不为人知的20年历史。

而A测中开放的四大职业:野蛮人、武僧、法师和猎魔人,也是暗黑3玩家熟悉的老家伙了。

受限于手机屏幕和移动端简化操作的影响,玩家只能从十多个技能选出四种进行搭配。

不过他们的技能释放方式,在过去两年里却几经大改。据设计师透露,最开始他们是有怒气、奥能之类攒集和消耗战斗资源之类的技能设计;后来改成了用冷却时间来制约玩家释放技能,也就是所谓的“哪里亮了点哪里”。

如果真是这样,《暗黑:不朽》岂不是变成了那种无脑站桩输出滚键盘的MMO游戏了?于是,设计师团队又对技能机制进行了修改,如今的某些技能是带有充能层数的,通过消耗和自动回复充能条,玩家可以对释放时机有更好的把握。

(法师开启充能终极技后)

除此之外X博士还观察到,普通攻击也带有一个充能条,等槽满了就能开启一个强化效果,将角色的普通攻击升级成终极普攻,让你的输出更加猛烈,在视觉效果和伤害上都有很强的增幅。

(野蛮人开启充能终极技后,身披血色战袍)

而和暗黑3、魔兽等很多暴雪游戏“满级后才是真正的开始”一样,《暗黑:不朽》中升至满级后,还能继续积累经验以提升角色强度,也就是暗黑3中的“巅峰等级”系统。

不过与暗黑3不同的是,手游的巅峰等级融入了一些BD天赋树的设计,目前已有的十种天赋树,每个都能提升不同的性能加成和特性,比如提升战斗时的生存几率、或者增加宝箱金币的发现概率等等,让玩家在满级后也能随心所欲地定制和强化角色的能力。

划重点二:暗黑这一波反向学习魔兽?组队人越多秘境越难打

作为一款重社交且全程联网的手游,《暗黑:不朽》不仅提供了一个给玩家面对面交流的主城威斯特玛,还允许玩家组队一起打怪刷副本。

我们知道,暗黑3最优秀的元素“地下城与无尽的大秘境”,能让玩家刷到停不下来且每次都有新乐趣,后来连魔兽都学它推出了大秘境玩法。

但从制作人采访中X博士了解到,这次《暗黑:不朽》竟反向借鉴了《魔兽世界》的秘境机制,多人组队的难度是要高于单人组队的,且难度随着人数的增加而增加。

其中还有个名为“赫拉迪姆图鉴上古秘境”的存在,玩家能通过“钥石”来调整秘境的难度和奖励,一人使用全队生效,这跟魔兽和的秘境钥石一致。

钥石的存在虽然加强了秘境的随机性和可调整性,但也成为了《暗黑:不朽》的一大氪金点,“稀有钥石”“传奇不朽钥石”在其中发挥着极为关键的作用,使用则必定会掉落一个稀有符文or传奇宝石。

因此有些玩家就担心以后会不会出现这样状况:

除此之外,从纯单机的独狼玩法转变成偏重社交的联网手游,《暗黑:不朽》虽然没有PVP元素,却开放了天梯排名机制,排行榜每周都会根据职业等进行划分和排名,从而给予玩家不同的奖励,这也大大刺激了玩家之间博弈竞争的心理。

目前具体的天梯机制还未可知,但参见炉石的天梯现状,以及国产众多MMO手游的排行榜设计,X博士不禁担忧这部分是否会成为氪金玩家的天下。

划重点三:氪金方式颇有国产内味儿,装备强化+20?

既然聊到了《暗黑:不朽》的收费方式,也是玩家最为关心的话题。和单机的买断制不同,手游采用的是本体免费+各种道具收费的模式,且官方承诺游戏的核心体验(主线和更新)永久免费。

而除了上述所说改变上古秘境掉落奖励的钥石外,收费点主要就体现在通行证以及装备洗练时的“特化洗练石”。

前者想必不用X博士多说,这年头没有通行证的都不叫游戏。

装备洗练其实也是暗黑系列一直以来的特色,但与免费手游相结合,就不免让人联想起国产游戏那套无限砸钱洗装备属性的圈钱套路。

虽然《暗黑:不朽》确实这么设计了,但是它的特化洗练石有一点不同就是:它不会让你获得更好的属性,而是略微能控制一下洗炼物品时出现的加成属性,筛掉一些不想洗出来的属性,通过缩小范围来增大出现正确词缀的可能性。后续具体如何定价和收费,目前A测还未透露,X博士也不好对其好坏进行定论。

X博士注意到,装备系统还有等级这一概念,稀有和传奇装备能够升级,传奇装备最高20级,这一点就非常有国产MMO装备强化“+20”内味儿。

不过让X博士感到意外的是,在《暗黑3》中永久关闭的拍卖行系统,却在《暗黑:不朽》中得到了复兴。不过与暗黑3的现金拍卖行也存在区别,这次官方会严格限制拍卖行的交易规则,比如可以在集市中买到特定的材料、辅助物品和传说宝石,但却无法从这里获取装备。

游戏里的传奇装备完全靠手打,也不能丢在地上交易给其他玩家。玩家之间通过系统定价、匿名交易,也不能套现,这些都是为了不重蹈当年暗黑3拍卖系统金币大量泛滥和贬值的覆辙。

课后总结:很有网易风味的暗黑手游

了解完《暗黑:不朽》A测的所有内容后,我深切认同“暴雪游戏的问题从来不是产品质量”这句话,不用担心它是不是真的传承到暗黑系列游戏的精髓,而是它的一系列收费设计以及运营思路是否能让粉丝、各种阶层的玩家都玩得愉快。

这一切,就只能等它展露出所有的“庐山真面目”后才有定论。

不知道各位同学目前怎么看这款“中美合作”研发两年的暗黑正统手游?

#手机游戏#热血传奇

随机阅读

qrcode
访问手机版