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魔兽世界9.0:设计师聊新版掉落机制合理,惩罚肝帝减缓节奏

2020-12-18新闻7

如果说《魔兽世界》有一个热搜榜,那最近上榜的一定是“掉落”。自从暴雪在9.0削弱了掉落装备的数量以后,在论坛和社区里就有无数玩家怒斥暴雪修改的新版本掉落不合理,甚至有玩家表示自己已经被这种奇葩的掉落机制劝退,颇有一种百万暴白变暴黑的感觉。

在最新的设计师访谈中,提及掉落问题后,设计师明确的表示了他们对于新版本的装备掉落机制非常满意,认为这样的装备获取速度是非常合理的。而且设计师显然是知道玩家在吐槽掉落问题的,所以在直播时还对这个问题展现出了非常不屑的表情。

很多国服玩家都表示这是设计师又在修复玩家过多的BUG了,因为国服玩家都已经因为掉落喷了暴雪好几天了,设计师还当作无所谓,这种把玩家的反馈视而不见的也就只有暴雪设计师能干出来了。也有玩家表示暴雪设计师就是在嘴硬,只要人数下滑他们就知道错了。

但其实暴雪设计师不是看不见玩家的反馈,反而是太能看见玩家的反馈了。因为虽然国服玩家对于这个掉落机制很不满,可是大部分美服玩家对于这个机制却都表示很赞。而暴雪一直以美服作为基本盘,所以只要美服喷子不喷,那这掉落基本就不可能更改了。

在美服的官方论坛里,有一则关于掉落的帖子里就有真实的玩家回应。在美服玩家看来现在的掉落机制很健康,最明显的表现就是玩家不能在三周内就全身BIS装备,甚至都可以开始换装玩了。而如果真不喜欢这样的掉落,那可以左转去隔壁的暗黑三,那里两分钟就掉一次装备。

其实玩家换个角度思考,现在的掉落机制也许真的挺合理的。虽然玩家抱怨自己猛肝没有装备,游戏体验很糟糕,但问题在于暴雪并没有鼓励玩家猛肝,这个掉落机制也是测试服时就提到的。换句话说是玩家在明知道掉落被削的情况下,自己选择成为“肝帝”的。

而且正因为掉落降低了,所以暴雪在这个版本破天荒的加入装备追赶机制,比如盟约系统中,再过两周盟约就能直接升级200装等的装备了;又或者是PVP的升级机制也几乎等于白送装备给玩家。

所以从休闲玩家的角度看,这个版本真的很良心,因为装等差距很难拉开太大,除了真肝帝大家都没有装备,大提升都要靠低保。而一旦装等差距开始拉开,追赶机制也就开始生效了。可以说休闲玩家不会再面临以往版本那种,前几周不肝大秘境后面就进不了本的情况了。

总的来说,设计师很满意新版本的装备掉落,不是因为他们看不见玩家的反馈,而是美服玩家对于这个掉落都是正反馈。其实国服玩家也可以尝试接受这个掉落机制,因为现在的掉落速度玩家的装等是很难拉开的,除了真肝帝和欧皇,大家肝不肝都在一个水平线上,这样不是也很好吗?

#魔兽世界#网络游戏

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