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dx11控制帧输出 1660super怎么样?

2020-12-18知识9

DX 11 如何使用 triple buffering? Triple buffering 可以降低开启垂直同步带来的渲染延迟,但是 DX11 如何实现 triple buffering 呢?swap…

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DX10与DX11有那些区别?要具体. 应该来说DX11仅是 DX10的一个扩展集,远没有DX8到DX9 那样改进巨大。以下是我抄的内容:解析DX11五大特性 相对DX10来说,DX11最关键的特性有5点,分别是Multi-Threading。

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1660super怎么样? 月底推出的1660super性能怎么样?最近想入手1660ti,值得等等吗?

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dx11和dx12到底有什么区别 DirectX是一个非常重要抄的Windows API接口,主要用于袭提升硬件与软bai件之间的du效率,而最新的DX12改变zhi了底层的daoAPI,在硬件抽象层上走得比以往更深入,给开发者更多的控制权,带来更好的效率体验。dx12比DX11有更高的性能提升,而DX12是内置于win10系统的,所以想要最好的的游戏体验,建议安装win10系统。

如果用 AMD 的 CPU 配上 N 卡会有什么后果? 如果AMD敢故意让N卡在自己的CPU上无法运行或者其他什么妖蛾子,那绝对是不想活了。就现在天天拼命想让NV…

游戏在DX11模式下很卡只有几帧 没法玩 换回DX9不就行了吗?话说现在不是DX10了吗?你说的DX是DirectX吧?下载DirectX 9.0安装就覆盖DX11了

cod14dx11优化好吗,dx12和11哪个情况下帧数高些? DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进。

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