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魔兽世界:基于奥术轰炸的奥法斩杀阶段手法探究

2020-12-18新闻10

作者:NGA-rzl886

本贴是在帖子《请教一下关于奥术轰炸橙在斩杀期时的手法》启发下,进行的一系列探究,旨在提高奥法在团本和大米之间的平衡表现。

奥法在目前版本下,基于SimC的仿真结果,推荐的单体橙是时霎扭曲,效果就是可以再开一次嗜血。

嗜血橙的效果立竿见影,但是限制也很多。首先在开荒阶段,大多数boss的时间轴都不适合起手sx,这使得它的利用率大大下降。

本身暴雪在这方面为了压低战斗时间,也没有在当前版本设计10分钟以上的战斗流程。因此嗜血橙的单体效果其实并没有SimC的结果那么"鹤立鸡群"。

其次嗜血橙在改为全专精通用橙后,甚至没有排入火和冰的选择范围,可见奥法在当前版本下单体橙选择上的窘境。

而在大米中,大量的aoe战斗使得奥术轰炸的价值凸显。当然在目前的低层也许体验不到其强大,因为大量add战斗轮流开爆发的情况下,留给fs斩杀的时间其实可能不到4s,也就两次弹幕的时间。

但是日后的强韧周以及高层中,爆发后的残血小怪就是奥术轰炸的最佳表现场地。

而且显而易见的是,哪怕是单体boss,在35%的斩杀线后即便不改变手法,奥术轰炸也能带来少量的收益。那么如果我们改变手法呢?

首先上一下数据。

此处基于20精通,0急速的模板来进行计算。奥法的好处就在于,除了精通,其他属性的加成都是线性的。

人物的初始蓝量为50000,20精通下60000,每秒回复2%(此处属于手动计时计算,存疑)。

探究手法如下:

由于节能飞弹的dps在除去4层弹幕的情况下都是最高的,因此不影响手法。

爆发期,手法也不存在能够快速叠满4层的能力,因此也不考虑变化。当然有一种可能就是在开启奥强后,先扔一个弹幕,再接大法师之触,留待后续讨论。

能够存在变化的只有平稳期。平稳期,默认无橙装的情况下,4+1的综合dps都是最高的。我们以其为基础模板来进行计算。总计提出了6种不同手法变形,计算结果如下:

由于单体情况下,奥爆的伤害不会随着奥术充能的上升而上升,因此4奥爆+1弹幕的手法无论是dps还是dpm都是最低的,但是dps已经超越了奥冲4+1。

随着奥爆次数的减少,DPS在显著上升,DPM也在上升。不严谨的来说,每秒0.5%的蓝耗换取13%的dps,对于平稳期的收益是不错的。(感谢寒风聚聚的捉虫)。

首先声明一下,这里的蓝耗是指在打完这一个循环的情况下的综合蓝耗,公式为 蓝耗=(技能耗蓝-弹幕回蓝-自然回蓝)/总蓝量。

这里的技能耗蓝基底为5W,而总蓝量为6W,因此和有的计算结果有出入。DPM就是传统的伤害除以耗蓝。

而奥冲4最为最高蓝耗,但是最强的dps技能可以带来更多的输出,因此和之前的爆发期输出手法一致的结论相吻合。

普通飞弹的dps和dpm都不尽如人意,不如不打,即便加入飞弹连击+1的情况下,依然是不足以一战。

1+1最大的优势还在于0读条,突出一个蹦蹦跳跳(真可爱x

爆发期的改进:

由于0急速的原因,难以在指定的时间内塞入固定个技能,因此只能以非整数个技能来估算整个伤害。与普通手法的区别就在于,先打一个弹幕再开始触。具体时间轴与手法与伤害计算如下表:

先计算了一个奥强内的伤害量。可以发现整个奥强内伤害量增加了11%。还有可能性,留个坑明天再算了。

接下来是法阵+触的爆发情况:

同样是采取法阵弹幕触的方式来打,提升在6.5%左右。

接下来是分析原因,首先在橙装的加成下,弹幕的伤害被显著的提升,因此在爆发期内一个重要的资源就是奥术充能凸显其价值,没有橙的话由于弹幕的伤害低,难以弥补增伤时间损失带来的输出降低。

触直接给4层充能的能力就被充分发掘出来。但是在触最后打一个弹幕却是得不偿失,因为没有第二个方法快速能够弥补充能,爆发期内打低层的奥冲是很可爱的行为。

[@lzh2003] 所提到的simc仿真结果显示该方案不如传统4+1,我认为其中的偏差在于,4+1的时候是可以攒飞弹,而1+1不能,因此显著降低了爆发期的输出。

能想到的弥补方案有:

1.在爆发期前就开始无脑4层奥冲铺垫。

2.爆发CD快好的时候一旦奥爆出现飞弹就转入4+1循环。

方案一的蓝量控制存在一定的难度,方案二输出提升有限。

长求总:

在选择奥术轰炸的情况下,单体boss血量35%下,爆发手法依旧是不变,平稳期1个奥爆+1个弹幕,有飞弹打飞弹,快到爆发期4个奥爆攒满层,并开始4层奥冲攒飞弹。爆发期,先法阵奥强打一个4层弹幕再打触,其他照旧。

邪教玩法:

斩杀期内打干蓝以后啥也不干,就3S一个弹幕,其余GCD可以拿来干活,或者做点别的事情。等蓝满了或者临近爆发就无限4层奥冲,算了算dps下降只有20%,干活的时候团长印象加分100%

欢迎大家捉虫。谢谢!

致谢: [@的卡我的k] 的启发, [@凛冽寒风] 的数据以及基础模板, [@homekid] 的扫盲, [@lzh2003] 的仿真与意见。

#魔兽世界#网络游戏

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