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动捕技术开创游戏发展新纪元,《头号玩家》的世界离我们越来越近了?

2020-12-18新闻11

从单机游戏到虚拟现实游戏,技术的发展给游戏开发带来了前所未有的进步。

1979年雅达利公司的电视游戏机,到任天堂的掌上游戏机,再到世嘉公司街头游戏,游戏发展一直以端游为主。直到上个世纪末本世纪初,“大型网络游戏”理念萌芽,游戏不再依托于单一服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,游戏发展来到大众网游时代。

而在1994年,游戏制作领域引来了最大的一次变革,2D画面转向3D性能竞争,游戏机全部进入32位系统。游戏开发不再仅是视觉效果的竞争,更是3D效果和体感的竞争。

尤其是随着VR、AR等虚拟技术的发展,虚拟现实游戏成为了可能,而动捕技术的革新更是把游戏开发制作推上了另一个高度。

动作捕捉技术因其良好的实时性和各种技术优势,使游戏制作脱离技术的困扰,更多往优质内容方向发展,因此涌现了一大批超高质量游戏大作。

譬如,2019年,《王者荣耀》推出的上官婉儿-梁祝皮肤,就是天美对越剧名家茅威涛进行动作捕捉,原汁原味地还原越剧动作制作出来的,极具古风韵味,也深受游戏玩家的喜爱。

动作捕捉技术在游戏制作中的应用可以追溯到上世纪九十年代的《VR战士2》。但这时候的动捕设备价格昂贵,而且受到多种条件限制,除非大制作游戏公司,一般游戏工作室大多是难以负担得起。

而如今时代不同了,惯性动捕出现,轻量级动捕设备面世,譬如广州虚拟动力自主研发的全身动作捕捉及面部表情捕捉技术,通过真人穿戴动捕设备,可以高效、稳定、精准地捕捉穿戴者的肢体动作和表情,为作品提供虚拟拍摄、实时动捕与实时引擎融合的输出支持,为游戏设计者提供专业动作捕捉支持。

广州虚拟动力动捕设备能够在动捕软件VDmocap中实现实时记录动捕数据以及导出/回放/编辑动捕数据,并快速生成fbx / bvh文件,可导入到Maya、3DS MAX、Unity、Unreal 在内的多种行业应用工具软件兼容,与模型进行绑定使用以及驱动播放。相比传统手工K帧方式,动捕技术的加持,非常高效缩短动作制作周期时间。

全功能动作捕捉设备

整合全身包含手部一共27个重要感应点,一键驱动。

★自动温补:自适应温度补偿算法,有效抑制温漂;

★高耐磁性:连续抵御60s磁场突变影响;

★无线连接:无线传输,充电后可连续工作2.5h;

★不受限制:采用惯性动捕技术,不受光线场地限制;

★持久稳定:有线供电,支持长时间不间断使用;

★核心算法:全自研,高频刷新,快速校准;

★精准数据:360°姿态捕捉范围,无角度限制。

动捕手套

支持光学定位追踪,同时支持适应更多用户尺寸的指环式穿戴方式和方便快速穿戴的一体式手套穿戴方式。

★精准性:支持光学定位跟踪,手势识别更加精准;

★适用性:指环载具,多种尺寸适应更多用户;

★多样性:支持指环&手套两种穿戴形式;

★耐久性:通过高压复杂环境实验,抗压耐用;

★稳定性:核心算法,低延时、抗干扰。

面部表情捕捉系统

轻便贴合、坚固耐用的一体化头戴式表情捕捉设备。

★精准捕捉:实时表情捕捉,算法支持50个以上的表情数据;

★头戴设计:采用头盔式穿戴方法,持久稳定(单目镜头/手机形式);

★低延时:数据实时捕捉整合,低延时。

随着技术的不断发展,近几年,动捕技术在游戏制作领域的应用可谓达到登峰造极的境界,不仅做到以假乱真,而且打开了虚拟现实游戏世界大门,未来动捕设备可能成为玩家们的必备装备,《头号玩家》的世界也许近在迟尺。

#虚拟现实#游戏#技术

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