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身法再度被削,CODM竞技性不复存在

2020-12-18新闻18

CODM体验服最近上线了S13赛季的爆料,里面包含了新枪械、新道具、新地图等等内容,但比起这些新颖的东西,一条针对老玩家的噩耗却更为醒目:身法再度被削!

如果说CODM跟其他FPS游戏最大的不同,那么身法可能就是大部分人的答案,毕竟在毒瘤枪盛行的手游里,身法是技术玩家唯一能与敌人进行博弈的功能。CODM刚开测时,身法的作用非常重要,很多玩家甚至总结出了很多技巧,比如基本的滑铲跳,专门应对敌人在对面架点的情况,这招身法的原理是如果对面在墙角描点,在听到脚步后很可能提前枪,这时候滑铲跳出去对面的提前枪基本没用。

复杂一点的还有滑铲后仰(滑铲躲子弹,然后转身开火,如果对面开了辅助瞄准那么枪线就会在下面,是不可能轻易秒掉玩家的)、拜佛枪法等等,这些身法技能大大促进了CODM的可玩性,那个时候也是这游戏发展最快的时期。但随着官方政策的改变,玩法开始倾向新人玩家以及传统手游,因此身法也是一削再削,务求简化操作,符合手游趋势。

带来的结果很严重,身法被削弱后,不要说以上的身法,就连基础的秒趴都做不到,玩家再也无法操作起来,加之毒瘤枪泛滥,整个对局环境呈现出一种单纯的对枪游戏,互相见面然后互相开枪,没有丝毫的走位博弈,也没有战术对持,就是普通的开枪秒人,CODM的特点逐渐流失,不复存在。

诚然,CODM还有枪匠系统、芯片系统等等可玩性很高的功能,但老玩家们都表示,OL的手游塞进使命召唤其他系列的亮点本来就是大杂烩,更何况这两个功能才是最不符合手游特性的东西,一来搭配枪械配件需要花费大量时间,这导致手游碎片化无法实行,势必会流失很多上班族以及学生这样的玩家资源,二来依旧是平衡问题,芯片的选择比起枪械更为绝对,强势的就那几种,其他根本没有上场的机会,这也导致了芯片功能的落后根本不足以撑起一个手游的全部玩法。

此外,这次S13赛季的更新看似内容丰富,但实则都是借鉴COD其他系列的技能和枪械,真正自主创新的几乎没有,为了新人而降低老玩家的游戏体验,不得不说官方走了一步错棋,现在的游戏环境完全看枪械的强度,简单来说就是毒瘤枪完全可以超越技术的鸿沟,比如跟双持正面刚,可能腰射直接把你整没了,异常恶心。

连续针对身法的举动,也会引起老玩家的心寒,CODM的调整改动,着实令人无法释怀。不知道这些内容在国服上线之后会怎么处理吧,反正对老玩家来说,这些身法就是游戏的精髓所在,砍掉了这些内容,就和把COD做成了其他游戏一样,没有什么意义了,就别挂COD的前缀了吧。

#老玩家#手机游戏#身法

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