月初的时候,博士和大家分享了文章《两个月的时间吸金近四亿美元,<原神>推出后做到了名利双收》,讲述了米哈游(miHoYo)在九月底推出《原神(Genshin Impact)》后,只用了两个月(10月、11月)就斩获了3.93亿美元的收入,非常地夸张!不过,由于其推出时间比较短,我们将统计范围扩大到2020年的时候,《原神》就排不上号了!
近日,博士留意到海外第三方数据统计机构Sensor Tower 公开了最新的数据分析报告,报告指出:截止到2020年12月14日,全球范围内一共有五款手机游戏在今年获得了10亿美元以上的收入!10亿美元就是65.36亿元人民币,这意味着上述手游每天的收入为1800万元以上,实乃摇钱树、金鸡母!让我们来看看这五棵摇钱树:
TOP1 绝地求生手游
这里统计的《绝地求生手游》包括了海外版本《PUBG Mobile》以及国内版本《和平精英》。目前《绝地求生手游》以累计收入26亿美元登顶全球手游收入畅销榜,其收入比2019年增长了64.3%,让人咋舌。《绝地求生手游》的火爆还从另外一个角度有所体现,那就是外挂。博士之前了解到:该手游一周的时间需要处理的外挂账号是两百万这个量级,这显示出了这款手游在全球范围内的惊人体量,有26亿美元的收入算是蛮正常的一件事了。
TOP2 王者荣耀
经常看博士分享的小伙伴肯定猜到第二名是《王者荣耀》了,毕竟这款手游在月度畅销榜偶尔会击败上面的《绝地求生手游》,不过其在2020年累计收入约为25亿美元,较去年同期成长约42.8%,屈居第二。由于《王者荣耀》收入的95%来自国内,在全球范围内的影响力一般,这或许是它败给《绝地求生手游》的关键。
TOP3 宝可梦GO
排名第三的是 Niantic 推出的《(宝可梦GO)Pokemon GO》,今年的收入达到了12亿美元,较2019年同期成长约31.5%,是游戏推出以来表现最好的一年!这其实很神奇,因为它的户外核心玩法与玩家们隔离在家是矛盾的。不过官方及时的更新和运营让大家在家里也可以玩这款手游,非常了不起!
TOP4 Coin Master
第四名则是Moon Active旗下的老游戏《Coin Master》,产生约11亿美元的收入,几乎是去年的两倍。自2019年以来,该作品成长迅速,其中成绩最好的单一月份是2020年11月,获得约1.18亿美元的好表现。至于玩法的话,它是“x来了”类型游戏的老祖宗,我们熟悉的《猪来了》、《海盗来了》都模仿了它的核心玩法。
TOP5 Roblox
Roblox Corporation 推出的《Roblox》在今年也获得了11亿美元左右的收入。对这款游戏感兴趣的玩家可以去看看博士去年写的一篇文章《与我的世界分庭抗礼,Roblox的游戏魅力》,《Roblox》平台内的上亿月活用户中,有一半是年龄在9到12岁的儿童。这种新生代用户群的构成,与市面上所谓主流的SNS社交软件有明显差异。
值得注意的是:日本mixi推出的《怪物弹珠》老当益壮,今年获得约9.58亿美元的收入,差点进入了“10亿美元俱乐部”!同时,“10亿美元俱乐部”成员数量也创造了新的纪录。我们还记得:2018年的时候,俱乐部的成员只有三位,分别是《王者荣耀》、《怪物弹珠》以及《Fate/Grand Order》;2019年同样只有三位,分别是:《王者荣耀》、《绝地求生手游》以及《Fate/Grand Order》。而今年却有五位!
博士看到《FGO》非常干脆地退出了“10亿美元俱乐部”,看来御主们今年不太给力呀!