作为一经上线就好评无数,甚至移植过很多平台的游戏,《方舟:生存进化》可谓是游戏界中最亮眼的那颗星星。虽然这款游戏已经发售了5年之久,但热度依旧不减,还是有众多玩家争先入坑,到目前为止在Steam销量排行榜上也是名列前茅。近日这款游戏就再次公布的系列新作的预告片,即便目前系列续作还仅仅在萌芽之中,不过玩家们早就按捺不住心中的喜悦。那么《方舟:生存进化》究竟有没有它们说的那么优秀,带着这个疑问来回味一下游戏的优缺点。
首先来看看游戏优化方面,本作在优化上肯定还是差了一点,对于低端硬件的支持明显不够,尤其是在畸变这张地图中,很多玩家的1070都无法承受。反观本作对于高端硬件的支持做的还不错,但其实向上优化里有实质意义的画面选项没几个,本作基本做到了包含所有的选项。凡事比起向下,向上优化在评价优化时的权重略微低了一些,毕竟高端硬件覆盖的玩家数量太少,而向下优化则能覆盖好几倍玩家的数量,所以说向上优化并没有向下优化那么重要。
再说游戏画面选项的种类的数量和每一种选项的可调数量,换言之游戏中有多少种画面选项?每一种画面选项里从低到高有多少个档位?一般常见的画面选项在不同游戏当中的名字不太一样。其实比起来优化,与画质选项数量相关最高的就是游戏引擎,游戏引擎越先进意味着支持的新技术越多,其中很大一部分的技术会直接体现在画质选项数量上,例如体积烟雾、次表面散射、软阴影这些还算有点新的效果,好多首发于59美元的3D游戏直接就没有,这背后原因就是引擎不支持这些技术。
在画质选项的数量上,归功于虚幻4引擎的强大能力,本作有着绝对足够数量的画质选项让玩家调试,而且选项中新技术的数量很多,这也就极大的提高了游戏画面的上限。不过本作在单个选项的可调数量不够多,虽然说4个档位也能勉强过关,但显然对本作来讲还是太少了,它们并没有发挥出来应有的效果。总体来看从游戏优化上来说,想要购买本作那么就需要玩家的电脑配置至少在中上游水平,如果是便宜的组装机,那还是算了吧。