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在次世代机能的PS5上,你也能找到任天堂式的快乐

2020-12-18新闻21

上上周在SIE(索尼互动娱乐)北京总部简短体验了PlayStation 5之后,我们坚定了购买一台PS5的想法。

这台次世代的游戏主机在11月12日正式在全球渠道上市发货之后(第一批没有国行),它的价格在国内市场一度突破五位数,如今终于稍显稳定,但最终价格还是停在6000元附近。尤其是,这对于一台本定价在3400元左右的游戏主机来说,溢价仍然太多。现在一定要买上一台PS5摆在家里,基本上还算是一个身份标签似的象征:要么你是土豪,要么你在向世界证明你是狂热的PS粉丝。

我们更偏向后者。在机缘巧合之下,我们在港版发售之际拿到了一台光驱版的崭新PS5。在简单体验完几款游戏之后,结果有点出乎我们的意料:大家更津津乐道的并非是哪个游戏大作......而是一款索尼官方附送的小游戏。

“超大WiFi 6路由器”

索尼PS5一经亮相,对于其外形设计的吐槽一直有之。有人认为它的设计师一定是一个建筑设计师,PS5黑白夹层设计确实像是一座摩天大楼。有人认为它的外形过于科幻,但其实还蛮符合它次世代游戏主机的定位。

关于外形的讨论暂且搁置。但即使在我们已经做足了充分预期的前提下,第一次摸到PS5时还是会“哇!”的一下——主要是它太大了。

PS5的官方尺寸为390 x 104 x 260mm,实际上这个尺寸之外还要给它加上一个主机支架,这意味着竖放它还会稍稍加宽它的底座接触面,而横放也要稍稍垫高一些它的身高。它的尺寸整体比PS4 Pro要大上不少,而它的重量也达到了4.5KG左右,略重于对手Xbox Series X的4.45KG。

关于性能参数配备方面的信息不再赘述,这里简单介绍一下接口的配备。PS5的正面采用了两个接口,一个USB-C,一个USB-A,背面则采用了两个USB 3.1。PS5的正面仍然采用了物理按键的开关和光盘出仓按钮,实际使用起来,感觉比此前PS4 Pro更容易一下触碰到。

细节是:白色防滑纹理是由○、×、△、□的经典PlayStation按键图样构成

我们第一次打开这个PS5时,基本上要简单学习一下这个底座的安装方式和摆放位置:竖放需要先转动一下底座,拿出固定螺丝来固定机身;而横放要注意方向不要放反,用底座承托住主机保持平衡即可。

主机一旦变大,也意味着对你电视旁的置物空间提出了一定的要求。比如我家里的电视柜就因电视正好匹配电视柜的大小而难以将PS5竖放在旁,而横放则需要一定的高度空间,比如我尝试将PS5横放在电视正下方,类似于底座放置的一个SoundBar,但PS5显然有点高。所以我把电视垫高了一些,这样摆放和连接可以更从容一些。

不过大可不必担心的是,它还是可以放进你的20寸行李箱。我们知道一些玩家喜欢把PS带在身上,出个远门还可以顺带休闲一下,只不过PS5这次确实变重了,带上它去旅行比以前也确实要费劲儿的多。

里外有什么变化?

当然对于现在就准备买PS5的用户来说,这些肯定都不是什么问题。我们迫不及待的连通以及打开PS5之后,我们感受到的第一个感觉——它比我的那台PS4 Pro也安静太多了。

当然也有一部分原因是因为目前我打开的这些都是数字版游戏。一方面,这些首批游戏还很难“榨开”它的全部机能以至于让风扇狂转(但其实,即使风扇运作时也比PS4 Pro要小的多);另外一方面PS5内部升级了,终于摒弃了PS4时代所使用的机械硬盘,转而使用固态硬盘,这让它平时读取所产生的轻微噪声也降至最低。

PS5曾被调侃为一个大型的“WiFi 6路由器”,它是确实是支持WiFi 6标准的,配合支持这一协议的路由器,其连接性能和稳定性都会有一个大幅的提升——不过由于是连通的港版PSN服务器,在速度上我们好像没有感受到特别明显的提升。

来到PS5的界面后,UI界面对比上代有一些调整。

游戏实际上还在保持了横向排列。在左右切换游戏时,随时按“下”就切入到游戏的主体内容——这里展现的是游戏内容的进度、奖杯甚至关卡等,第二排则是一些相关的网络视频。

按下PS键,原本在最上侧的功能栏被移动到底部,底部菜单内容则支持自定义。

在体验一段时间后,除去排列以及功能的一些重新设计,我们发现改动最大的其实应该算是PS5提供的关卡选择的功能。

比如在游戏选择界面就可以直接提供了关卡选项,你可以直接跳入到关卡中,免去进入主界面以及一系列游戏的载入动画。

甚至——在游戏的过程中,按下PS键,也可以即时切换到其他关卡。实际测试《宇宙机器人无线控制器使用指南(即 Astro's Playroom)》这类游戏时,关卡切换的黑屏时间大概为2-3秒左右。

最让人惊喜的次世代手柄

《宇宙机器人无线控制器使用指南》也是我们正式体验的第一款游戏。这款由官方制作的游戏有着它的另一使命——完美地彰显全新DualSense手柄的次世代感。

先说下手柄的整体握持感受。整体握持的部分比前代PS4的手柄要饱满一些,两侧贴手的部分加长,而整体的宽度似乎有意在收窄,手柄从顶部到底部采用了一种更弧形的设计,但背部的扳机键似乎也没有显得特别突兀。

打开手柄后,在触控区两侧会泛起蓝光,下面是喇叭、PS按键和新加入的麦克风。全新DualSense手柄修改了PS按键的形状,并且在下面还加入了一个静音按键——短按是闭麦,长按则是一键静音手柄反馈和电视声音,这个功能特别赞,夜晚独自一人肝游戏用起来实在是方便。

不过,之所以叫“让人惊喜的次世代手柄”,并非是因为其在外形上的改进——当然它也不会像此前那些短视频传得那样“疯狂变形”。

最让人惊喜的功能,是全新DualSense手柄拥有的“沉浸式触觉反馈”和“动态自适应扳机”。

丰富多样的“沉浸式触觉反馈”其实就是振动功能的升级。别小瞧这个升级版的振动,它能反馈出超越任天堂Swtich以及Xbox游戏手柄的振动体验。

手持手柄的你可以感受到从底部搭到顶部的振动反馈,非常真实

往小了去感受,这些细微的振动,有点像是模拟苹果MacBook Force Touch压力感应触控板那种欺骗人式的“按下”体验。同时,在连续振动的体验环境中,它展示出“指哪打哪”式的精准反馈。

手柄的动态感应测试项目中,你也可以清晰地感受到——当你左右缓慢摇晃手柄时,就好像有一堆小球放进了手柄中,“沉浸式触觉反馈”可以带来小球从左流到右侧,从右流到上,碰壁到触底式的振动反馈。

摇晃手柄,振动会左右前后跟随方向流动

我们也查询到一些拆解图显示,全新DualSense手柄只在把手附近设计了电机,但也就是靠这个电机,实现了这种“欺骗人”式的手感。

在游戏中的体验更真实。比如当你的角色走到草上、石阶甚至是玻璃上,它都可以提供完全不同的反馈——这些反馈并非很模糊的,因为当你静音掉电视声音时,你甚至可以通过手柄判断自己的人物角色走在什么路面上。

天气同样也可以通过这种反馈体现,在《宇宙机器人无线控制器使用指南》的一个关卡中,天空突然下起了雨,手柄给我的反馈就像是雨点拍打在手柄上......很是神奇。

全新DualSense手柄的“动态自适应扳机”,简而言之究竟是拉弓和开枪射击引入了阻尼感,R2扣动扳机变成两段式操作,而按键连通的齿轮马达提供了逼真的张力:当没有电流流过电动机时,触发器就像普通触发器一样,但是一旦电流流过电动机,就会为触发器产生张力和阻力。

这意味着拉弓蓄力将会更真实,而开枪也有了明显的阻尼反馈——就像你真实世界中扣动扳机时,其实并不会像按下PS4手柄按钮这么轻松,它一定会给你一定的回弹力道。

注意:我现在是在按压住L2键,因为机枪的后坐力它在反弹我的手指

在游戏中,连续开枪就会反复回弹你的手指,效果更真实。而游戏中的不同枪支也可以给你带来不同的振动反馈,比如散弹枪和冲锋枪他们的扳机反馈也着实不同。

当然,这个手柄并非全是优点。对我来说一个大问题是○、×反键,PS4时代我们使用的大部分版本都是○为确认,×为取消,换到PS5上得让我重新适应了几天。

所有人都应该尝试一下它

索尼称PlayStation 5将对大多数PlayStation 4游戏向下兼容,得益于更高的硬件规格,“大多数游戏运行速度会更快,可以有更好更稳定的帧数表现,并有可能提供更高分辨率。”

加上上次在SIE北京总部的体验环节,我们大概玩到了四款游戏:《宇宙机器人无线控制器使用指南》、《麻布仔大冒险》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《恶魔之魂重制版》。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》地面会有更好的光影表现,漫无目的的爬墙也不粗哦

但因为我手残几乎不玩“魂”系列,所以后续把目标主要投向了《宇宙机器人无线控制器使用指南》。

但画面真的棒

有意思的是:我们身边的一些朋友试玩了一下PS5之后,几乎所有人都把票投给了这款随机附赠的教程性质小游戏。

《宇宙机器人无线控制器使用指南》主要由4个关卡组成,角色深处在中央广场,而四处对应着PS5的四个零部件,也就是四个关卡。每个关卡玩法不同,但玩法一致:操纵小机器人与场景互动,可以一拳打败敌人,也可以收集金币和收藏品,最终到达终点。

正是这样一个小游戏,它用上了全新DualSense手柄的沉浸式振动反馈、操控触控板和使用气流感应等全部功能。但反而在其他那些大作品上,并没有强烈感受到这种提升。

比如《宇宙机器人无线控制器使用指南》中天气骤变沙尘暴来袭,内置喇叭会发生声音,手柄模仿风沙起产生的振动反馈,伴随着电视音乐的声音,竟然会有一种风沙“拍打”在手上的感觉。

很多关卡需要触控板操作给机器人拉上拉索,而往上提拉的过程中,触控板也会产生对应的振动模拟,整体给人的质感很好。

猴子机器人需要往高处跳高,它需要先做一个拉杆摇晃蓄力的过程,那么你就需要上下摇动手柄蓄力并且随时释放。

一些关卡你甚至还需要对手柄吹气——因为你站在一个冰块上,冰块上有一个大风车,得靠吹气才能往前走。

所有的一切,其实都是为了体现全新DualSense手柄的更沉浸式的动态反馈。让我们颇为感叹的是,几位几乎没有玩过PS游戏的女性朋友看到我们在试玩这款游戏后,都表示很想上手试一试,他们认为这种感觉有点像是“任天堂”。

女朋友说我坐在了一个松下头皮按摩器里

不过对于我们这些PS4的老用户来说,这款随机附送的游戏,并非是我们期待的那种展现游戏画质和交互操作的大作——但作为展示全新DualSense手柄用的专用游戏,它里面其实还埋了很多的游戏梗,照顾到了老用户的情绪。

特别是当你作为PlayStation的老玩家,一些场景博得一笑,甚至还会驻足拍上一张照片。尤其是你还能遇到划船的奎爷......

写在最后

对于这台刚上市的PS5来说,现在谈如何“榨干”它的性能确实太早点了点,甚至我们在体验其他PS5游戏时,很多游戏在手柄上的“用功”显然没有索尼附赠得那个小游戏多。

但硬件只是躯壳,驱动人们去购买它的其实是内容。索尼打造了一台更完美的游戏主机:它的手柄反馈几乎是这个世代最完美的游戏手柄,而新的固态硬盘也减少了游戏的读取等待时间。但现在,购买一台PS5,能体验的独占游戏阵容也确实还不是很多。

这也是我们的建议:当下如果不是特别狂热的PS粉丝,应该还没有必要去抢购一台需要加价的PS5。

但我们还是可以期待一下国行版本。就在这几天,PS5已经通过了国行的3C认证,这意味着原价购买PS5可能离我们不远了。

#智能机器人#手柄#次世代

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