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《天下》手游又来了一次大“翻新”

2020-12-17新闻14

一款已运营4年手游所进行的大幅度升级

2020还有半个月就要过去了,赶着年底这个档期,不少手游都开始了年末更新,试图再冲刺一把,为玩家以及项目组自己交一份答卷。

纵观整个2020年,由于疫情以及隔离的影响,虽然让上半年的部分游戏产品有了一定的数据增长。但从大的环境来看,大部分公司的新项目、新游戏都受到了或多或少的冲击,市场上的新产品不多。单就市场上的一大主流品类——MMORPG来说,活跃产品还是以去年、前年上线的游戏为主,维持更新内容,保证玩家活跃。

尽管下半年有一些新的MMORPG出来,不过普遍的主题仍停留在“侠之大者,为国为民”的大框架下。但中国的传统文化不止武侠和江湖,还有神话和传说。飘逸的幻想,极致的情感,诗意和浪漫,对于这种故事的追求,其实是写在中国人的文化基因里的。尤其在这样一个现实略显灰暗的年份,玩家们或许更需要这种浪漫一点的故事,来唤醒自己对于未来的期待。

《天下》手游最近更新了一个大型资料片“神裔启源”,其灵感正是来源于中国古代的传统文化。制作组从《山海经校注》《中国神话故事》取材,从视觉和游戏内容两个大方面,完成了再次升级。

《天下》手游的起点并不低。这款游戏上线于2016年,使用网易自研的Messiah引擎。这款引擎在当时就实现支持PBR,法线贴图、实时光照等效果。在2016年,在大部分游戏仅能完成100左右的Draw call(场景物件绘制)时,《天下》手游在一开始就达到了上千水平,通过技术和大部分产品拉开差距。所以,《天下》手游上线之初就能做到无缝大地图和全语音主线任务。再加上操作层面上,无锁定视角和高自由轻功,的确是还原了“接近端游“的游戏体验。

顺带一提,网易其后的大型3D项目有不少采用了Messiah引擎,包括《荒野行动》《一梦江湖》,甚至还有暴雪的《暗黑破坏神》手游。这个引擎的广泛应用,与早年在《天下》中的成功试水显然有关的。

同时,《天下》手游也没有止步于最初的版本,而是随着手机硬件水平的提升与时俱进。2019年,《天下》手游第一次完成画面升级,从材质、光影、粒子效果等层面完成了第一次全面升级。当时由于版号的影响,市面上的新产品很少,重度手游被迫进入了一个拼存量的时期。对于一款在当时已经运营3年的游戏来说,这种翻新式的大型升级,能让《天下》手游继续保持市场竞争力。

结果刚过去一年,《天下》手游就又升级了画面效果,在光影效果、雾区效果、植被生成和材质、地表贴图四个方面进行了技术迭代。除了模型面数和贴图材质的提高,光影的变化也更加自然,游戏场景内因丁达尔效应形成的光线“通路”会更加明显,同时在镜头上也有明显的光斑。这种呈现会让画面的空间感更强。

游戏的UI也根据山海玄幻主题进行重新设计和绘制,加入青鸟、白鹿等装饰要素,整体设计风格更加柔和浪漫。

新UI设计理念是“山海与共、万物共生”

在游戏内容上,这次大更新也增加了新的玩法和体验。

新版的各个门派内容也进行了全面调整,包括设定原画、人物建模以及门派故事。新校服的变化会比较直观。比如说太虚门派,新版校服设计更加强调仙风道骨、超然的气质;主色调采用黑白交错配色,暗示人物的亦正亦邪。

上文提到,这个资料片的主题是“神裔启源”,将有太虚观主召集大荒子弟迎战上古凶兽的副本故事。副本机制比较新颖:10人的队伍,会被分成两支小队,双线作战,通过默契配合,共同完成一个目标。

关卡内的主要Boss有能量机制,会随着攻略进度分阶段解锁入口。这种玩法并不是首次出现在手游中,但因为有上古凶兽的加入,将山海经里奇妙而玄幻的世界呈现出来。

《天下》手游的世界观基础设定,跟《山海经》渊源颇深。《山海经》特有人物,比伏羲、女娲更高贵的神祗“帝俊”,未曾在其他先秦文献中出现过,但却在书中“大荒”和“海内”两部分多次提到。

神王帝俊跟 人王伏羲的冲突,在《天下》手游世界观设定中, 几乎是所有剧情的冲突起源。此次版本名为“神裔起源”,不光指代的是上古的神话故事,其实也在暗示《天下》手游的故事的起点。

“神裔启源”对于传统文化元素的运用不止这一处。这次版本更新,《天下》手游在线上推出了以“九色鹿”为主题的珍兽、服装。其形象设计灵感,出自敦煌莫高窟中的壁画故事《鹿王本生》,讲述了一个因果轮回、善恶有报的故事。在线下,《天下》手游还跟苏州博物馆进行跨界合作,汉服、香云纱、石湾公仔等文化产品,完成从线上线下的互相联动。

结语

天下IP本身在网易体系里就是一个比较能“折腾”的IP。十几年前,作为3D MMORPG的《天下贰》端游就领先了同时代的国产网游。而手游运营4年多,还在进行如此大幅度的升级,这一方面显示出研发的诚意,另一方面,也显示出产品稳健的生命力。从整体的工作量上看,《天下》手游相当于用前前后后两年的时间,将美术素材全部替换,完成了一款“老游戏”的迭代升级。

这次新资料片强调的山海经世界观,在符合天下IP一以贯之的设定的同时,也给游戏增加了一些国风文创背景。如果往市场横向对比, 《天下》手游的”山海经、玄幻、国风“,这些关键词所构成的是一套相对清晰、也相互融洽的定位;而从自身IP的角度纵向来看,它也传达出《天下》手游主题式的、全方位的”翻新“感。

而无论是浪漫的山海经,还是玄幻、国风的元素与风格,都仍有大量内涵值得挖掘,也为《天下》手游的后续版本铺垫了一个定位方向。或许在明年的大更新里,我们能看到《天下》手游从传统文化中,提炼出更多、更新颖的表现形式。

#手机游戏

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