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英雄无敌3过于经典,后面步子迈得太大,6、7太失败毁招牌

2020-12-16新闻6

玩过英雄无敌3的朋友们都知道,这个版本可以说是最平衡的一个版本了。各个种族特色鲜明,英雄、兵种基本都达到了玩家们的要求。但是,接下来的几个版本,生生地毁了英雄无敌3这块好招牌,那具体是什么情况呢?

英雄无敌4版本有多失败想必大家都知道,步子迈得太大,平衡性做得一塌糊涂,甚至可以说是一个半成品。因此,没有什么人气也不奇怪。

英雄无敌5版本可以说是,最接近3的版本了,平衡性不错,但是运营模式跟3相差比较大。尤其是新玩家上手难度很大,所以人气也不如3。但是英雄无敌5也有一个巨大的缺点备受玩家们吐槽,那就是夜晚时间太长,而且这个问题一直没有得到解决。另外就是随机地图的一些问题了,游戏过程很慢,一局比赛下来很难有3那时候的体验感。可以说是,英雄无敌5和3是两个差不多的游戏。

英雄无敌6出来的时候,还是受到一点好评的,那就是新城镇瀛洲。当时只有5个种族,甚至没有全景地图,但游戏体验甚至还没有超过5,跟不用说跟3比了。

英雄无敌7就更不用说了,画风突变,BUG满地,完全就是针对老玩家的。

总而言之,英雄无敌后续版本的失败,是游戏大环境造成的。最早的3是在游戏本身上下功夫,后续的版本倒想是为了迎合大众的感觉,忘了做游戏的初衷。所以,能经得起时间考验的也只有英雄无敌3。对此,你怎么看?

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