虽然《赛博朋克2077》经历多次跳票,但最终还是在20年年末12月10日正式发售,而发售之后在主机端的糟糕表现遭到了不少玩家的吐槽。谁都没有想到,被我们寄予厚望的CDPR,居然在游戏口碑的某方面翻了车。
因为糟糕的优化,频繁的BUG报错和部分内容缩水,主机版本的《赛博朋克2077》遭到了大范围差评轰炸。游戏PS4版本媒体评分仅为50分,MC玩家评分更是低到了可怜的2.9分。
PS4和XboxOne版本频发的BUG似乎就连CDPR自己都没有察觉到。这位副总裁的说法是:“我们更多关注PC和次世代(PS5)的表现,而非本世代(PS4)。我们确实没有足够的时间来研究这个问题。”
显然这样的回答并不能让人满意,众评网站OpenCritic还趁热打铁,发表公开声明,言辞激烈地指责CDPR试图故意隐瞒主机版本存在地问题,并通过各种手段进行控评。这看上去似乎有些墙倒众人推了,可说到底也确实是CDPR自己做的不厚道。国外单机游戏市场更多集中在主机端,即使是跨平台大作,其评测参考往往也会以主机版本为主。可游戏发售前的CDPR却只给媒体和主播提供了PC版本,刻意淡化了版本差异,试图避开占比更大的主机玩家。
因此玩家的愤怒大都来自于他们认为CDPR欺骗了消费者。2077起初就是基于本世代主机进行开发的作品,且CDPR总监还在游戏第三次跳票后信誓旦旦承诺绝大多数问题都已得到解决,玩家上手游玩时将感受不到bug的存在。这明显是在撒谎。另一部分玩家的愤怒,则因此前的演示对游戏抱有高期待,入手后却发现宣传内容遭到缩水。轨道交通、出租地铁等明明已经做好了一部分的内容没有实装,着实有些可惜。
面对这样的情况,大量主机玩家愤而申请退款,CDPR也表现出了足够诚意,就2077在主机平台上的表现公开致歉,承诺努力优化,且12月21日前均可申请退款。然而索尼和微软二者均以“不符合平台标准”为由开始拒绝玩家退款,索尼更是做事先做绝,向CDPR发出了商业投诉。但这一切也只能归罪于CDPR公司本身,最后才变成了这样的闹剧。后续希望能早点优化,给消费者一个满意的答复。