12月16日上午,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。本次大会以探讨未成年人保护体系建设及未来发展方向,增强社会责任感为题,共同探讨未成年人守护的多方协力机制,进一步提升对未成年人健康网络生活的守护能力。
盛趣游戏副总裁谭雁峰受邀出席会议,并发表了《挖掘游戏正向价值 守护未成年成长空间》的主题演讲,全面总结了新形势下,盛趣游戏做好未成年人健康网络生活的成果,并提出了游戏企业应通过技术和文化挖掘游戏正向价值,实现与社会价值同步的行业倡议。
图1盛趣游戏副总裁谭雁峰发表主题演讲
2020年,由于疫情的影响,让未成年人网络沉迷的问题愈发突出。谭雁峰认为,随着社会科技的进步,未来在线生活可能成为常态,这也让未成人的保护工作难度大幅增加。
作为游戏企业,盛趣游戏在企业发展的同时始终把未成年人保护放在首位,在保护未成人健康上网的问题上总结了不少经验和成果。谭雁峰认为,防止未成年人网络沉迷的首要工作就是用技术落实规范。他介绍说,盛趣游戏会根据用户的游戏上线时间、游戏时长等大数据进行分析,识别分类后初步判定为成年人的会提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户全部纳入网络游戏防沉迷系统。目前,盛趣游戏旗下所有游戏均采用统一登录的形式,可以有效规避未成人玩家通过更换游戏来逃避防沉迷的手段。
其次,他认为要用文化来引导娱乐,只有疏堵结合才能把未成年人保护工作做到事半功倍。可以有效的利用游戏的互动性、文化性等特点,通过游戏创造快乐、传递文化价值,在娱乐的同时让未成人也能体验中国传统的文化,树立正确的世界观。目前,盛趣游戏已研发了多款文创互动类的游戏产品,获得了好评。
最后,他认为,游戏行业的发展是可以与社会价值同步的。游戏的应用场景已不止于娱乐,在教育、医疗、公益等众多领域发挥作用。目前国外已有使用游戏作为处方药治疗儿童多动症的先例。国内,盛趣游戏也同样参与了相关机构的“数字药物”研究。目前盛趣游戏正在布局脑科学相关的研究,探索人机融合、数字药物等新课题。他倡议,游戏行业应找回初心,与社会价值同步,不遗余力的做好未成年人保护工作,并通过技术和文化去探索游戏更大的可能,发现更大的价值。
以下为演讲全文:
我是盛趣游戏谭雁峰,很高兴能来参加这个意义非凡的论坛。记得去年的时候,在海南的会议上听到了一些关于孩子的故事,也看了一段非常感动的微电影,还历历在目。
2020年,由于疫情的影响,人们居家办公生活的时间大幅度增长,而孩子们也只能通过线上教学、线上娱乐的方式来度过这个史无前例的假期。虽然教学没有中断,但是缺乏线下场景的约束,让未成年人使用网络的时长大幅度的增加,造成了网络沉迷的情况,引发了不小的社会矛盾。事实上,随着社会科技的进步,未来在线生活可能成为常态,在这个场景下未成人的保护工作的难度更大,任务也更重了。
作为游戏企业,盛趣游戏在规划发展的同时也一直在思考,用什么手段和什么方法,才能在未成年人保护方面做到与时俱进。这些年来我们通过一些实践,摸索和总结了一些经验与大家分享。
一、用技术落实规范
做任何事情都离不开“适度”两字,未成年人由于心智等各方面不成熟,在不加引导的状况下比较容易陷入沉迷。因此,盛趣游戏在成立之初就意识到了未成年人沉迷的问题。2005年作为最早发起、参与、制定并实施网络游戏防沉迷的企业之一,我们联合多家企业发布《网络游戏防沉迷系统宣言书》;2007年,盛趣游戏的青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用,同时推出包括实名注册、防沉迷系统、家长监护工程、游戏适龄提示等多项措施,提供电话、邮件、网络视频多渠道7*24小时服务,便于家长及时监督孩子的游戏状态。2019年我们又参与起草了《游戏适龄提示规范》,成为人民网适龄提示平台上首批发起人、参与游戏数量最多的企业。
在完善实名制方面,我们通过技术根据用户的游戏上线时间、游戏时长等大数据分析,进行识别分类后初步判定为成年人的会把相关信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。此外,盛趣游戏旗下所有游戏均采用统一登录的形式,可以有效规避未成人玩家通过更换游戏来逃避防沉迷的手段。当然,未来随着云游戏等技术的发展,所有游戏服务和数据均在云端运行,将进一步增强防沉迷系统的效果,降低未成人沉迷游戏的可能。
第二、用文化引导娱乐
在未成年人保护工作中,技术的手段固然非常重要,但是疏堵结合才能把未成年人保护工作做到事半功倍。我们可以有效的利用游戏的互动性、文化性等特点,通过游戏创造快乐、传递文化价值,这样不仅能够对未成年人的成长起到积极帮助的作用,也让孩子们在游戏的过程中体验中国传统的文化,树立正确的世界观。
公司旗下的《釉彩》小游戏的设定就是让玩家在游戏中去体验中国古代72道制瓷工序中最为精彩的釉彩工序,并可实现自己DIY瓷器。玩家通过一个亲历者的视角,沉浸式的体验一把中国古瓷文化,这样不仅有参与感、亲切感,更有成就感。另一款3D模拟经营游戏《南海更路薄》,则是取材于我国第二批国家级非物质文化遗产《更名簿》。玩家在游戏中除了能体验游戏的乐趣之外,也能亲身感受到我国古代海南渔民在南海生产生活状态。我们希望越来越多的孩子们,能够通过功能游戏来更多的了解中国5000年的优秀传统文化。
第三、用跨界寻找价值
作为能够激发人类兴趣和潜能的数字体验,游戏的应用场景已不止于娱乐,在教育、医疗、公益等众多领域发挥作用。今年上半年,美国就批准了一款游戏为处方药,主要用于治疗8至12岁患有儿童多动症的孩子们。孩子们通过玩飞艇闯关游戏,可以大大改善注意力,虽然这个治疗还不能完全替代药物,但是游戏数字药物不会造成生理性成瘾,同时长期使用成本更低,更容易被孩子和家长所接受,其前景非常广阔。
在国内,我们也参与了相关机构的“数字药物”研究,相信不久我们也能迎来国内首个网络游戏的“处方药”。同时,为了加强对于脑科学方面的研究,我们还与国内高校成立了专业的研究机构,8月我们与浙江大学共建了传奇创新研究中心,聚焦在数字医药、人机融合智能融合等方面的研究。近期我们还合作了一个用VR游戏筛查阿尔茨海默症的项目,也取得了比较好的结果。我们希望结合盛趣游戏在游戏应用、人才和资金方面的优势,探索人机融合、数字药物等新课题。用游戏为更多的患者造福!
过去20年,游戏行业获得了高速的发展,靠得并不是对利润的追求,而是解决用户的精神需求。那么下一个20年,我们需要找回初心,与社会价值同步,不遗余力的做好未成年人保护工作,并通过技术和文化去探索游戏更大的可能,发现更大的价值。
谢谢大家!
编辑:石祎