你玩过最难的游戏是哪个?
《只狼》?《仁王》?还是《黑暗之魂》?
我最近就玩了一款游戏,感觉比上述作品的难度都还比不过它——
《暗黑地牢》
这游戏是Red Hook Studios公司在16年初发行的作品,游戏本身很有意思,可就一点,它实在是太!难!了!
它的难和《只狼》、《黑魂》还不太一样。
像你玩《只狼》只需见招拆招,等你玩久了,熟悉了BOSS的招数和对应的破解之法后,难度立刻下降,B站上的无伤通关视频都有一大堆——
而这游戏哪怕玩得再久,老司机一样会在阴沟里翻船,也难怪有玩家在测评里吐槽, 这游戏真心不是人玩的——
不过,哪怕游戏虐人千百遍,依然有无数玩家待它如初恋,目前在steam上有足7万多篇测评把它评为 “特别好评”
这游戏的魅力到底在哪里呢?为啥有如此多的玩家迎难而上呢?
这一切,让我们从头说起。
02
开局
故事从先祖的遗嘱开始。
游戏中你扮演的是一个没落贵族的后裔,你的先祖曾是某个小镇上的贵族,家境殷实,不会被钱所困,每天的生活都非常堕落。
不过嘛,堕落的日子过久了,也会无聊。
这个闲得发慌的先祖就想搞点什么其他事出来,刚好先祖还听闻祖辈流传下来的大宅下埋有宝藏,便雇人在古宅下面施工开挖,结果还真的发现了什么东西。
只是,这东西并非宝藏,而是一个通往异界的大门,那里面有数不清的怪物与邪恶,怪物涌了出来,只有祖先一人逃出了那远古的地下城,而他也在给你留下一封遗嘱后就下落不明。
你遵从遗嘱回到了先祖居住的破败小镇,这一切的烂摊子都由你来收拾了。
游戏从这里就正式开始。
至于具体的玩法,就是由你来组织人手,招募不同流派的英雄,探索先祖小镇上的各个神秘地下城,从中找到一些有用的东西,不断提升自己的英雄,乃至攻克最后的难关,把跑出来的怪物都踢回去。
这类玩法其实有个特定的类别,叫 Roguelike游戏。
这类游戏每次玩的时候进入的地图、遇到的怪物都是不同的,找到的财宝、偶遇的机缘等往往也是随机,每次进去都像是第一次玩一样,永远都会有新鲜的东西在等着你。
只不过,相较于一般的Roguelike游戏,这款游戏做得那叫一个 真实....且残酷。
02
真实
这个游戏的设定非常有真实感。
你进地图前要准备好食物、火把、绷带之类的后勤物资,物资准备得越充分,你的英雄就能走得越远。
但同时包裹也是有限的,你物资堆得越多,留给值钱战利品的空间就越小,可能一场战斗下来,打出来的战利品还不够填补开支的。
那些英雄在地下城探索的时候也要非常小心,因为老天爷很公平,每个人都只有一条命,死了就是真的死了。
如果自己的英雄死在了怪物的围攻下,那好不容易刷出来的等级、辛辛苦苦攒出来的装备全都鸡飞蛋打。
更悲催的是, Roguelike类游戏是无法读档的。
哪怕再怎么残酷的局面,自己都要咬牙忍住。
而其中最有意思的设定,就是压力值了。
其实这个设定很好理解,毕竟这个游戏是克苏鲁背景, 所谓的压力值就相当于摆到明面上的san值属性。
当你的英雄在探索地下城的过程中,被怪物使出了精神攻击,看到了恐怖的东西,或是踩中了陷阱,甚至饿着肚子没东西吃,都会增加压力值。
当然,探索中也有减少压力值的方法,比如对怪物打出了精彩的致命一击,在遗迹中找到了被祝福的宝物,或是书本中看到了一些鼓舞人心的话语等等。
当这些英雄的压力值爆表之后,会随机触发两种精神状态。
一种是在绝境中迸发出的人性光辉,就像 “爆种”一样,英雄会变得无畏、变得坚强,在这种状态下的英雄更振奋、也更强大。
他们可能彼此鼓舞,减少大家的压力。
在战斗时也会更积极,更容易打出致命一击,哪怕自己生命值不多,也硬顶几下。
处于这种状态的时候,探索会变得容易多了,战斗也会轻松许多。
可如果不小心出现了另一种状态,那就麻烦大了, 你的英雄会就此精神崩溃。
他们可能会变得更自私、更绝望、更暴虐。
不战斗的时候会说一些丧气话,动摇军心。
战斗的时候可能会不听你的指挥,明明排好了站位,却因为吓破了胆缩到队伍最后面去。
还可能会出现妄想症,觉得别人都要害他,哪怕自己生命值不高,也死扛着不肯接受治疗。
更严重的,干脆还会向同伴挥刀相向,或者干脆跳过自己的回合,啥都不干。
俗话说, 没有神一样的对手,只有猪一样的队伍。
那些精神崩溃的英雄就是典型的猪队友,有时候明明大好的局面都可能会被一个猪队友给翻盘。
有了压力,自然也有减压的手段。
当你的英雄从地下城归来的时候,可以让他们去小镇里放松,有信仰的会去教堂里冥想、祈祷。
没信仰的,会去酒馆喝酒,进妓院嫖妓。
但问题是,这些英雄都有各自特质的,比如有的英雄有强迫症,明知是陷阱都要上去摸一下。
还有的英雄有盗窃癖,喜欢偷人东西。
这些特质会让他们在镇上减压的时候遇到各种稀奇古怪的事。
比如有人去妓院减压,不小心玩嗨了,染上了梅毒,战斗力大打折扣。
还比如去赌场放松,出千被人识破,赔了钱还被拒绝入内了。
甚至去教堂冥想都可能悟到了些什么东西,结果为了获得启迪,踏上梦境提示的旅程,跑路了。
这些事情可太TM真实了。
03
黑暗
这个游戏的基调就是黑暗与压抑。
通过一次又一次的挑战,好不容易把自己的手下磨练成了精锐。
但他们可能都会因为一次偶然的意外,在地下城中全军覆没。
可是,这又怎样呢?
这个黑暗的小镇永远都会有不明真相的冒险者前赴后继地赶过来,死掉了一批再招一批新人就行。
而因为治疗和减压都代价不菲,甚至有时候,即便手下的英雄们没有死在战场上,都不如直接卸磨杀驴,换个新人来重新培养更划算。
你手下的那些英雄都只是达成目标的工具人,他们都是可以随意丢弃的棋子,怜悯与同情都毫无意义。
只有自己先化身为恶魔,才有可能赢过最后的恶魔啊。
PS:这游戏正在steam上发售,目前还在打折,欢迎支持一下正版哦。