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孤注一掷押注“赛博朋克 2077 ”,波兰市值最高游戏公司的崛起之路

2020-12-15新闻5

千呼万唤,《赛博朋克2077》总算出来了。

有人毫不掩饰对它的喜爱。B站游戏up主紫雨carol告诉时代财经,这款游戏没有辜负她的期待:"夜之城的面貌充满了丰富的细节,让我觉得它就是真实存在的。"

但也有人对它的各种bug难以忍受——开着开着突然消失的车、路上走着突然"天降坦克",还有时不时的穿模等,都让人不得不出戏。试玩过游戏的晓倩(化名)向时代财经建议,"再等等。"

时代财经联系了这款游戏的制作方——波兰游戏开发商CDPR,对方工作人员直截了当地回应称,目前没有时间接受采访,"我们正忙着优化这款游戏,例如修正bug来提供更好的游玩体验。"

但爱它也好,恨它也好,都不得不感叹——"它终于出来了!"

8年前,CDPR放出了一条《赛博朋克2077》的宣传片,燃起了玩家的热血,但他们等来的却是一次又一次跳票。多年下来,玩家都像是被培养成巴甫洛夫的狗,每次看到那张经典的荧光黄底图,心里就咯噔一下。

像心电图一样波动的,还有CDPR母公司CDProjekt的股价。CDPR每跳票一次,CDProjekt的股价就立马跳水。

但无论如何,CDProjekt股东们的心头大石总算可以放下了。CDProjekt官网2020年12月11日公布,仅仅是赛博朋克2077的预售收入,便已经超过了其全部的开发及宣传费用。

一向爱孤注一掷的CDProjekt,这次又"赌"对了。

谁也无法想象,26年前波兰一家小小的游戏分销商,今天总市值能超过300亿兹罗提(约合359亿人民币),以游戏制造商的身份,成为波兰华沙证券交易所总市值前列的上市公司。

据彭博社报道,自2009年上市以来至今年4月,CDProjekt股价已暴涨210倍,甚至一度成为波兰市值最高的上市公司。其创始人之一MarcinIwinski也身价超10亿美元,跻身波兰十大富豪之列。

也没有人能想象,在波兰这样一个不算发达的东欧国家,能诞生这样一家,陆续生产巫师系列、赛博朋克2077等精品的3A游戏大作厂商。

"赌徒"CDPR

CDProjekt本来只是一家游戏分销商,创立于1994年。当时游戏厂商基本在美国和西欧,波兰人想要玩好游戏,只能从国外进口。CDProjekt的业务便是与外国厂商合作,在波兰进行本地分销。

那时,其他分销商都只懂进口英文光盘,然后转手卖给玩家。CDProjekt却专门请来知名波兰演员,对游戏进行波兰语配音。这个优势为CDProjekt挣到了第一桶金。

但CDProjekt的野心不止于此——他们希望制作自己的游戏。

为此,CDProjekt创立了游戏工作室CDProjektRed,简称CDPR。CDPR的logo是一只北美红雀,用CDPR工作室负责人AdamBadoski的话说,象征了"大胆和自信"。

"大胆和自信",这用来形容CDPR,再合适不过。

作为波兰公司,CDPR的第一款作品以波兰文化为切入点。波兰有一部知名奇幻小说叫《猎魔人》(Wiedmin),影响力风靡欧洲。但小说的作者却并不重视游戏改编,仅作价约1万美元就将改编权草草卖出。

这对于当时资金并不充裕的CDPR来说,是个天赐良机。2007年,改编自《猎魔人》的游戏《巫师》(Witcher,目前官方中译已改为猎魔人)正式发售,并于4年后接着推出了《巫师2》。

两款游戏对故事的打磨,都为CDPR赢得了口碑。特别是在《巫师2》中,CDPR充分展示了它的大胆:游戏总共三章,但CDPR却在有限的人力物力下,制作了完全不同的两个第二章,供玩家选择。

CDProjekt的大胆获得了回报。时代财经翻阅CDProjekt历年财报,发现其营收从2009年的约127万兹罗提(约合227万人民币),暴涨至2012年的约1亿6千万兹罗提(约合2亿9千万人民币),3年间涨幅超过100倍。

但CDPR还想赌一把更大的。财报显示,CDProjekt的净利润,2012年仅约200万兹罗提(约合359万人民币),到2014年更是不到50万兹罗提(约合90万人民币)。从2012年开始,CDPR从《巫师2》获得的收入,几乎全部转手花出去了。

花出去的钱,大部分用于《巫师3》。2020年,CDProjekt创始人MartinIwinski在公开信中提到,《巫师3》的研发宣传经费,合计高达6700万美元(约合4亿3千万人民币)。

而《巫师3》也不负众望地获得了巨大成功。2015年,《巫师3》发售后,CDProjekt当年营收就接近8亿兹罗提(约合14亿人民币),还在斩获了TGA年度游戏大奖。

"蠢驴"CDPR

北美红雀是CDPR的自我定位,但中国玩家对它有着专属的昵称:"波兰蠢驴"。

对盗版问题的态度,便是"蠢"点之一:CDPR是少有不会因为反盗版,而折腾玩家的厂商。

毫不夸张地说,盗版是所有游戏厂商,尤其是单机游戏开发商的"鬼门关"。例如2001年推出的《傲世三国》,是第一款在电子娱乐展览会(E3)展出的中国游戏,权威游戏媒体IGN打出了8.0的高分。但由于盗版问题,《傲世三国》国内销量仅15万份。最终由于资金问题,其制造商停止开发单机游戏,转而开发网络游戏。

厂商与盗版的斗争,是一部漫长的历史。为了反盗版,有些游戏要求自动安装盗版检测程序,有时甚至会误删正版游戏,有些游戏则要求玩游戏时联网,导致"单机游戏联网才能玩"的荒诞局面,玩着玩着因为网络不好而强制退出,不少玩家吐槽当了"正版游戏的受害者"。

但CDPR却是一朵"奇葩"。CDPR认为,消费者花钱购买了游戏等数字内容,那么他们想要怎么处理这些内容就是他们的自由,其他人不应该插手。更不要说为了防盗版,而给正版玩家带来不良体验。

在这种理念的指导下,《巫师3》没有任何防盗手段。任何人都可以随意复制游戏。除了游戏制作业务外,CDPR还创立了游戏销售平台GOG,而在GOG上架的游戏,也规定不能有防盗识别技术。

但这种"蠢"也是一种聪明。放弃反盗版,是CDPR在波兰这个正版购买力跟版权意识都不及西欧的国度,摸索出来的经验教训。

早在2007年和2011年,《巫师1》跟《巫师2》初版都采用了反盗版技术。然而仅在发售几个小时内,游戏就惨遭破解。

CDPR还试过在《巫师2》游戏里内置盗版追踪程序,并对数千位盗版用户发了律师函。但这种强硬姿态,招致了玩家的强烈反感和投诉,最终CDPR被迫道歉并结束这种做法。

一系列的后果让CDPR意识到,现有的手段根本无法有效反盗版,反而会给正版玩家造成不便。

于是CDPR做了一个大胆的决定。在此后售出的《巫师2》游戏里,不再附加任何反盗版程序。它还反而行其道,把"不反盗版"作为自己的招牌。

这种公关攻势的转化率难以量化,但确实让CDPR在玩家心中培养起"良心企业"的形象,友善的姿态也"感化"了不少盗版玩家。很多玩家都在网上表示,愿意为其买正版。

"我们开玩笑说,难得有家那么‘蠢’的公司,如果不支持正版,怕它就这么倒了。"《巫师3》玩家阿立(化名)告诉时代财经。

游戏成波兰的名片

波兰的游戏大厂,并不止CDPR。知名游戏公司11bit,同样是华沙证券交易所前20的上市公司。

11bit最知名的作品,是一款名为《这是我的战争》的游戏,里面描绘了1992年至1996年在波黑战争中,被包围的萨拉热窝平民的经历。另一款作品《冰汽时代》中,玩家将成为地球上最后一座城市的管理者,对人民及里面的基础设施进行管理,扩建城市并生存下去。两款作品都引起了众多中国玩家的关注和热议。

据波兰游戏产业大会(GIC)2020年发布的报告显示,2019年波兰游戏产业的产值达到4.79亿欧元。波兰人口不到4000万,却拥有440家游戏工作室,共9710名员工。

波兰游戏产业的繁荣,少不了政府的大力支持。2016,波兰政府宣布提供8000万波兰兹罗提(约合1亿4千万人民币)的资金,专门用作游戏产业的发展。CDPR的赛博朋克2077项目,便受到了这项资助。

波兰政府还成立了独立游戏基金会,为波兰独立游戏团队提供技术、市场推广、法律顾问等帮助,也会协助游戏厂商推广波兰游戏。

波兰还把游戏文化,上升到国家外交的高度。2011年,时任波兰总理唐纳德图斯克还把《巫师2》收藏版,送给了时任美国总统奥巴马。

就连波兰驻华大使馆的官方微博,也经常帮忙推销波兰的游戏。

2020年疫情期间,为了劝青少年留在家中,波兰政府还专门设立项目,鼓励青少年在家玩游戏。例如项目开设了一个《我的世界》服务器,玩家凭波兰学生证报名参加,创造出最具创造力、最贴合规定主题的建筑的青少年,由官方颁发奖励。

波兰曾经诞生肖邦等闻名世界的音乐家艺术家,而如今,在政府和民众的支持下,游戏这门"第九艺术"正成为波兰的又一张名片。

#赛博朋克#巫师#电玩游戏

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