想为大家推荐一个“小代”英雄——蜘蛛女皇,推荐的原因正是因为她是“小代”,玩好蜘蛛能将游戏节奏全部掌握在自己手中,不再是对局胜负的被动接受者。
看到“小代”二字,可能不少玩家望而却步,连忙关闭这篇文章。各位且慢,其实蜘蛛真没有那么难,且听我娓娓道来。
客观上,向大家推荐蜘蛛,很大一部分原因是当前的时间节点非常合适。S11打野机制大改,移除了各类型大打野刀,使用五次惩戒后,转而变为永久加成效果。大打野刀的移除,使得诸多野区“名人”就此跌落神坛。
此前靠着2600战士刀便可为所欲为的盲僧、皇子等英雄出场率大大降低,靠着符能回声的伤害加持,长居T1打野宝座的豹女、酒桶等AP英雄已鲜有踪迹。而取而代之的,是对打野刀的需求没有那么大的英雄,如上版本的凯隐、当前版本的男枪、螳螂、艾克等,蜘蛛也是其中之一。
无大打野刀的大环境下,可用打野的数量以肉眼可见的变少,而蜘蛛、艾克则成为了少之又少的AP打野选角。
关于对符能回声的依赖度,我个人的理解是,蜘蛛同其他AP打野一样依赖于该装备的性价比,但相对而言,蜘蛛是对其依赖度最低的英雄。
符能回声有两大意义,一刷得快,二加伤害。
而蜘蛛却是个不太需要刷野,亦不缺其伤害加成的英雄。这也是其在符能回声版本登场率极低的原因。
所谓三十年河东三十年河西,移除了符能回声,蜘蛛自此成为版本T1AP打野,以眼下形势判断,整个S11恐怕都是伊丽丝的舞台。
所以,各位打野玩家,或是对伊丽丝有兴趣的召唤师,不妨抓紧时间练习,在本赛季上一波大分。
据我前文所言,“蜘蛛不太需要刷野,也不缺伤害”,各位可能会有不同看法,且听我解释。
适合刷,或者是应该刷的打野有两大特征,一是灵活性高,随意穿越地形,如豹女;二是有刷了能C的能力,如男枪。
蜘蛛两者都没有,蜘蛛的C同男枪的刷了能C,是完全两种概念。
后期的蜘蛛,一不肉,二控不稳,三缺少AOE,四突击后排的能力较差,所以是个没有后期的英雄。蜘蛛的C需要利用前期两套技能的机制,积极Gank,用抓崩三路的打野实现Carry。所谓蜘蛛不缺伤害,是指该英雄在前期的面板伤害非常之高。
以训练模式的假人举例,蜘蛛三级裸装,加点QWE,人形态起手,连招为WAQARQAWAAA,所造成的伤害的800+,哪怕是完成不了如此理想化的连招,只要队友补出一点伤害,也可以实现必杀。
蜘蛛不缺伤害,其根本原因是Q技能为百分比伤害,前期伤害足够,而到了中期,对方魔抗随等级提升之后,蜘蛛补伤害的方式是通过攻击特效和法穿,并不需要符能回声的加持。
所以在符能回声版本中,有很多蜘蛛的出装思路都是350打野刀接法穿鞋或杀人书,舍弃这一鸡肋装备。
除了后期能力不足和前期高伤害使蜘蛛必须着力于Gank,她的其他技能亦是专门为抓人而设计。
人形态W技能的高伤害压低对方血限,为“造成对方当前百分比生命值”的双Q做铺垫,蜘蛛形态W技能的高攻速为打完双Q的蜘蛛,补足后续输出。
这里也引申出当前版本加点思路和之前的不同,因为W有0.95的高AP加成,所以在符能回声版本,蜘蛛多为主W或是三级W后主Q。而符能回声移除后的现在,加点方式改为主Q副W。
一级的人形态E技能便有1.5秒的控制时间,距离更是恐怖的825码。不管从时间还是长度都可称之为最强点控(点控非硬控)。试想,前几级所有人都未更新出肉装时,有谁能扛得住1.5控制下的两人集火输出。
E技能释放的准确率,是评价一个蜘蛛玩家水平的最重要标准。本身就是个后期作用不大英雄,如果前期还E不准导致Gank效率低,那就真的是游戏的局外人了,输了背大锅,赢了躺赢局。
提高E的准确率,最重要的还是要多次练习,有一定手感,这类的弹道技能,最吃熟练度,举个夸张的例子,一万场的蜘蛛闭着眼都比新手蜘蛛E的准。
我能给大家提供的帮助是:
在Gank时,蓝惩减速后再E准确率大大提高。或是释放W技能观察对方走位放E,此时触发装备暗夜收割者的加速效果,拉近与对方距离,准确率大大提高。再有就是,在Q技能距离足够时,先白嫖QA伤害,再根据对方走位突施冷箭。人形态E技能的弹道速度非常快,预判成功的情况下,对方极难做出反应交出技能。
效率最高的方式,是扫描开路在草丛蛰伏,实现线上蹲人,比正面或绕后Gank来的轻松得多。
蜘蛛形态E技能,赋予了伊丽丝其他打野少有的越塔能力。如今的版本正是“秒人联盟”,节奏加快,几乎每个英雄在火力全开的情况下,都有可观的伤害。
一旦兵线进入塔下,蜘蛛便可以扛塔配合队友,哪怕结茧不命中,两人亦可以通过闪现等方式硬灌伤害将对方击杀,之后蜘蛛使用E技能规避伤害逃生。
盘丝释放的目标不仅是敌方英雄,小兵,还包括地图上的任意野怪,野区的爆炸果实、占卜花朵,有开视野的效果,是穿越地形逃生的重要手段。
在没有目标可着落时,伊丽丝只能原地降落,这时需要在两秒的滞空时间内思考逃生路线。常见的做法是,利用沙漏规避对方的“压落地”技能,在最后的决胜团时,很多蜘蛛玩家都会选择沙漏+怀表的装备组合,更多的浪费对方技能。
在Gank时,蜘蛛的人头分配是,不必让,也不必K。蜘蛛虽后期无用,但前期需要一定的人头弥补刷野少的经济,转化为装备滚起雪球。13级是蜘蛛强弱的分水岭,在此之后,可适当的给队友让出经济。
Gank大思路,无非两种,一是抓好抓的养肥自己,二是帮能C的,养肥大哥。不必给不太行的队友让人头,懂的都懂,也不必细说。
具体细节上,三级看兵线,抓上、中机会颇大,打开缺口后,利用闪现情况见机行事。E技能下龙坑或者上龙坑,都是规避敌方视野的重要方法。
Gank成功后,可利用转化为的经济优势反野,拉开野区差距,一方面是确保了队友安全,其次是弱化敌方发育,为自己13级后考虑。
对上或中Gank成功后,在石甲虫的经典草丛埋伏,实现“二进宫”可谓是蜘蛛的拿手好戏,极大可能是对方崩盘。
扫描排眼后,用假走位欺骗敌方,四两拨千斤。
Gank成功后,可卡大概30秒的时间再去,到时对方已清理好兵线,正是“报仇”的“大好时机”,此时赶到,极大概率可以反蹲成功。
总之,蜘蛛是一个必须要Gank的英雄,选出蜘蛛就意味着不停地抓人。以此为核心思想,再结合时势变化,做到“聪明的抓人”,起到“四两拨千斤”的效果。
解析
符文帮助伊丽丝成为更强的Gank机器,电刑(自信可换为黑暗收割)、恶意中伤、眼球收集器(习惯不同也可换为僵尸守卫)都提高了蜘蛛的伤害能力。
灵光披风配合蓝惩的加速,提高E技能命中率,无情猎手、水上行走,强化了其赶路能力。
解析
暗夜收割者的加速能力,是蜘蛛成为版本T1AP打野的重要原因,和蓝惩一样,强化了E技能的命中率。
巫妖之祸的移动速度十分适配需要一直赶路的伊丽丝,其攻击特效将伤害直接拉满。蜘蛛的近身QA,能高效率的利用咒刃效果。
中娅沙漏售价仅2500,性价比极高,增加了团战容错率。需要重伤的情况下可补出鬼书,特别情况下可补出女妖。最后一件装备考虑的依据是,蜘蛛是一个出肉也不肉的英雄,此时再补肉装显得有些四不像。本身后期作用就不大的伊丽丝,更需要伤害装让自己变得“有作用”,法穿棒是最理想的选择,局势需要时,甚至可以舍弃女妖或鬼书更换为帽子。