王者峡谷即将迎来UI3.0的升级,如排位、巅峰赛和游戏大厅的翻新,而这次大版本更新不只是美术品质让人眼前一亮,局内多个细节的优化也让玩家颇为期待,特别是实时战斗方面的体验优化,一起随小编来看看吧!
首先是技能释放升级,大家在日常游戏时应该会经常遇到这种情况,即使用非指向性技能准备攻击目标时,却被对方控制打断,这时技能指示器会变成红色提示,玩家想要再次释放的话,就需要重新按压技能,这就带来了攻击不连贯的感受,甚至有时会打不出技能就黑屏回泉水了,比如小乔准备使用1技能扇子收割残血廉颇,但却被廉颇反打击飞,这是因为没能及时按出技能让其逃走。为了解决此类问题,下个版本只要非指向性技能释放被控制打断,玩家依旧可以按压技能,而不需要二次释放,直到控制结束后即可打出技能,类似的还有武则天、安琪拉等英雄。
这次技能释放优化受益最大的其实是射手蒙犽,玩过蒙犽的玩家都知道1技能是其主要输出手段,蒙犽的一大玩法特色是需要持续按住1技能扫射目标,而反制蒙犽的最佳手段便是打断扫射,因为蒙犽一旦被控制后,不仅扫射时长变短,还需要重新按压和调整方向,这对于蒙犽来说是很难受的,此次优化后即便蒙犽被控制了,玩家只要按住技能不放也能第一时间补上输出,可以说是变相加强了!
其次新版本系统除了提前展示出玩家要攻击的目标外,普攻也将与惩击或英雄技能施法那样使用轮盘指示器选择目标了(可在局内的战斗信息面板中设置“普攻精确开关”),小编觉得该优化太实用了,因为日常游戏经常遇到打肉不打脆皮的情况,即使你已经按照绝对血量最少选择攻击目标了,这时你就算击杀了敌方前排,自己也扛不住对方C位的攻击,特别是射手,所以普攻能自行切换后,实战时选定敌方C位,疯狂AA就可以了!另外中途想要取消锁定的话,玩家点击敌人头像、补刀或推塔键即可,因此大家最好将操作模式切换为自由攻击(进阶)模式。
未来官方还会对局内攻击目标选择进行优化,避免普攻追击远距离目标导致不受控的拉扯感出现,由于该优化涉及底层逻辑和配置,因此最快实装会在大版本更新后,小编建议大家可以先去体验服实战感受一下!
结语:这波涉及技能和普攻的优化让部分英雄变相加强,同时也让玩家的游戏体验有所提升,特别是普攻锁敌和拉扯感受的优化小编是颇为期待的。那么小伙伴们你觉得现阶段局内实战还有哪些痛点需要调优呢?欢迎留言讨论!