你认为《只狼》是否应该尊重玩家需求增加简单模式? 我认为不需要,大家追求的就是挑战的快感想要将只狼打通关绝对不是一件容易的事,但是还是能让人在一遍一遍死亡之后继续玩下去,而在玩过之后能在游戏中体会到完全不一样的感受,甚至感觉自从打了只狼之后人生已经达到了高潮,单从主角成长过程艰难这一点就能有不少启发。玩家们应该都已经发现只狼和其他魂系列的作品不太一样,用收集道具的方式来强化能力,收佛珠能提高生命值和架势槽,用收集回忆的方式来完成主角攻击力的提升问题,不过即使是完成各种任务之后生命值被加满,这样的方式也并不能改变被精英怪或者大BOSS两刀就砍死的命运,想要用属性技能升级的方式来打败BOSS的方式是根本没有机会的。游戏中主角还有另外一个特别的设定,就是忍义手,在主线任务中玩家能够一步步解锁不同的武器,可以通过强化义肢的方式来增加战斗能力,比如喷火枪能够对赤鬼造成很强大的攻击效果,忍斧可以将无头狮子猿体内的蜈蚣拉出来,手里剑能直接将跳跃的敌人打下来等,这样可以提高战斗中胜利的几率。不过忍义手的技能需要谨慎使用才能达到最好的效果。主角在游戏中击杀的敌人不管是小怪还是大BOSS都能为其增加经验值,这些经验值的累加能够让主角学习到更多的技能,一步步解锁内容。
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如何给《只狼》的BOSS难度排名?