如果要让Box君说一个炉石的优点,那么优秀的美术设计必然是其中之一。每一张卡牌都有其独有的插画和专属台词,整体的风格也颇为令人赏心悦目。不过在酒馆战棋中,新棋子们倒是一直有“插画移用”的现象——这波啊,这波是“偷懒公司”实锤。
当然,偷懒、实锤都只是玩笑,而插画移用也只是个例,本质上是对美术资源的重新使用。不过酒馆战棋中确实有过不少之前用过的插画,且让Box君点评一二——
二星棋子暴怒的巨蜥在上线时还是3-1的一星,后来因为与钩牙船长配合过于imba等原因惨遭削弱(舔狗流舔到最后啥都没有)。
巨蜥在自己的效果上与老送葬者如出一辙,而在插画上则换了个地方取经,用的是大乱斗冒险模式中同名卡牌的原画。大乱斗的宝藏牌在设定上称为“伙伴牌”。如果把这张伙伴加入战棋,不知道六星能不能扛得住?
同为二星的时间管理者,其原画则取材自竞技场模式的活动“时光酒馆”。在这张静滞飞龙公布后,很多玩家都猜测下个版本会以“起始休眠状态,X回合后唤醒并……”作为关键词。然而休眠却一直鸽到了外域版本……果然够休眠。
如果战棋也应用休眠机制,做出一个2星棋子,效果很强但要在两回合之后才能唤醒,你觉得什么效果比较合适?
元素版本的静滞元素,其原画依旧移用自时光酒馆,原随从的效果“战吼:冻结一个随从,直到静滞元素离开战场”近似于永久冻结。在冰萨仍旧有较高讨论度的版本, “永久冻结”的机制被很多玩家视为冰萨的未来,被寄予了未来设计上的很高期待……然后就没有然后了。
时至如今,也没有一张像样的牌来增强冰萨,最近的一张冻结牌霜之祈咒也远在巨龙降临。冰萨还有像弃牌术那样站起来的一天吗?
龙人执行者与龙人传令官,三字之差却令它们隔了一层可悲的厚障壁。时光酒馆堪称一个苦主,其中出现的许多牌都被酒馆战棋拿来用了原画,这张龙人传令官可以在7费稳定打出优秀的身材怪,然而战棋就没有“牌库顶”这一说了。
五本的偷偷龙也一样取材自时光酒馆。诺兹多姆与姆诺兹多作为掌管时间的青铜龙王,在炉石中的卡牌设计都与“回合”“时间”脱不开关系。战棋和巨龙降临中的姆诺兹多选择使用“上一个”来代表跨越时间,而经典包与时空酒馆则使用了15秒这一概念。飞沙走石,黄沙漫天!
破浪巨人第一次出场是在女巫森林的冒险模式,作为战士克罗雷的专属宝藏。然而这张15-15的巨人需要通过每回合一次的2费技能才能减费,相对于战士的其他专属宝藏(比如343战吼召唤一门火炮)而言较为弱势,通常在7费之后的回合才能打出,较为鸡肋。
至于黑龙拉佐格尔则来源于黑石山冒险。作为炉石传说难度最大的冒险之一,黑龙给玩家的压迫力虽然不如多彩狗与炼金龙那样大,但也仍旧是当时萌新难以轻易跨越的高峰。
雕文护卫者、火焰传令官与阴森巨蟒的原画均取自拉斯塔哈大乱斗的同名冒险伙伴牌,与巨蜥类似。大蛇的677和效果、种族乃至职业边框都没有改变,翻倍龙和超杀龙因为效果与酒馆战棋无关,因此重新设计了效果与身材。
不得不说,拉斯塔哈版本或许是炉石最没存在感的版本之一,其附带的冒险模式在可玩性上也排倒数前几,很多人只是通关一次拿个卡背就再没进入过拉斯塔哈的挑战之旅。不过这样直接把原画用来设计战棋棋子,让Box君有种微妙的……被NTR的既视感?
吧