RTS是即时战略的英文缩写,而即时战略游戏也有过曾经的辉煌。不论是魔兽争霸、星际争霸还是帝国时代、红色警戒,他们都曾被大众所接纳。2000年左右的时候,各大网吧里都有玩RTS人的身影,可谓是相当火爆。而如今RTS没落,一方面是MOBA类游戏的崛起,另一方面则是因为RTS“门槛高,上手难”的特点。
前段时间,暴雪的星际争霸2发出了公告,将不再更新付费内容。一时之间便掀起了轩然大波,星际争霸作为目前最大的RTS游戏IP,停更公告仿佛就像是给RTS敲响了丧钟。许多玩家都在各大社区、论坛贴吧发帖告别,以缅怀曾经这类游戏带来的经典时光。
不过天无绝人之路,微软旗下的帝国时代4还在加紧制作。而帝国时代2高清版、帝国时代2决定版以及才放出来不久的帝国时代3决定版都大获好评,给了RTS玩家们一丝丝的曙光。因此不少玩家都对帝国时代4抱有不小的期望,更有甚者认为帝国时代4能带来RTS的第二春。
除了微软的帝国时代的大受好评,EA也没闲着。EA旗下的IP命令与征服也在几月前发行了《命运与征服:重置版》,在steam上获得了特别好评。而命令与征服也是一个老RTS游戏的IP了,广为流传的应该是红色警戒系列,但是其实命令与征服有三部曲,分别是泰伯利亚、红色警戒和将军。
《命令与征服:重制版》各方面都十分不错,他包含了红警1和泰伯利亚1两个游戏,并且进行了4K高清重制,新增了许多音乐、音效等等,这也是其好评如潮的原因。但是如今大环境下RTS太小众,还是不能掀起什么大波大浪。
反观英雄联盟这类主流游戏,因为某场比赛的胜利能让全国玩家都为之振奋。这说明RTS的发展还有很长的路要走,到底是崛起第二春还是就此没落我们还不得而知。但对未来的RTS我们应充满期待,不能沉浸在过去的辉煌中,而应该对RTS伸出援助之手。在未来RTS的新游戏出现时,多些耐心尝试,多给厂商些反馈,留住属于我们的RTS时代!
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