[PConline 游戏物语]送快递也能拯救世界?没错,在最新登陆PC平台的游戏《死亡搁浅》中,送快递是一项神圣的工作,快递员就是末日下的救世主,承担着重建人类文明的希望,我们今天就一起来体验一下这款刚登陆PC平台就拿下周榜第一的3A大作,看看它口碑为何两级分化,它的魅力又在哪里。
小岛秀夫新作
其实《死亡搁浅》能有这么高的关注度,很大部分原因是它是小岛秀夫离开科乐美后的首个作品。说起小岛秀夫,相信热爱玩单机大作的网友都不陌生,小岛秀夫是经典系列游戏《合金装备》之父,游戏届的标杆人物。
作为世界上第一款战术谍报动作游戏,《合金装备》对游戏业产生的影响是巨大的,现在基本每一款FPS大作都会有潜行的关卡。除了玩法上的革新,小岛秀夫最出名的还是他打开了游戏电影化的大幕,让全球玩家感受到了电影化游戏的艺术魅力。小岛秀夫在制作游戏时会大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点会随着主角的不同动作而随时变换,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部高成本电影般具有冲击感,让玩家身临其境,更有沉浸感,也因此小岛秀夫被人描述为是所有导演里最会做游戏的,也是所有游戏制作人里面最会拍电影的。
游戏背景-文明崩坏的世界需要快递员去维持
游戏背景设定在一个文明崩坏的未来世界,在未来的某一天,天空突然下起会让人急剧衰老的“时间雨”,随雨后出现的还有各种非人智慧生物,重要的是它们会袭击人类,而且人死后也不会真正的死去,而是变为更为可怖的东西。总而言之,人类是无法在地面生存了,世界秩序被破坏,而通讯网络的中断则彻底让人类避难的据点变成一个个孤岛。
此时承担联系各个文明据点重任的就是各个仍然勇于在地面上送快递的快递员了,通过这些快递员,人类各个据点才能得以团结,形成命运共同体。
核心玩法-送快递
游戏的核心玩法其实很简单,就是不断帮人送快递。
说实话我是很难想象一款送快递的游戏也能做成3A大作,但小岛秀夫做到了。在游戏中我们需要不断规划行走路线,保持身体平衡在各种末日地形下奔跑。
当然一款3A游戏不可能只是走路模拟器升级版,你在送快递的过程中还会遇到各种各样的困难,让送快递的过程变得富有挑战性还有故事性。
比如上文提到的时间雨。顾名思义,时间雨会让接触到的物体时间流失速度大幅加快。为防止货箱因持续淋雨而快速生锈老化,你需要尽快找到地方避雨,或者想办法脱离降雨区域。
又比如随着时间雨到来的还有未知生物BT,这时候游戏就变成了类似生化危机那样的恐怖游戏了,你需要摸清BT的行为规则,避免成为BT的猎物。
随着剧情的推进,你能获得足够的资金去修建据点和据点之间的道路,这会大大加速你的送货流程,此时游戏又变成了建设类型了。
最大亮点依然是剧情
小岛秀夫的作品, 最大的卖点依然是剧情。在秩序崩坏,末日降临的背景下故事也更为吸引人,而故事最终的结局一定会出乎你的意料。
小岛近日也探讨了全球的事态,还提到了比如美国和英国的政治问题:“特朗普正在修建一堵边境墙,而英国正在试图脱欧(Brexit)。这个世界上已经耸立起许多围墙,人们都只考虑自己。”在《死亡搁浅》中,弩哥饰演的山姆试图通过向没有被联结的地区传递包裹、穿越岩盘、击败那些想要“截货”的人来拯救世界。小岛秀夫在采访中总结道:“今天的时代是关于个人主义的。”——很明显,《死亡搁浅》就是一种拒绝个人主义的尝试。
小编在这里就不剧透了,因为游戏的剧情应该是游戏最大的卖点,也建议大家届时购买游戏后彻底远离社交媒体一段时间以免被剧透。
游戏画面-末日世界来到现世
如果说一个游戏的玩法是核心,故事剧情是骨骼,那么游戏的画面表现就是皮肤了,它对游戏的作用也至关重要。而死亡搁浅的画面,我可以负责任的说绝对可以用精致、身临其境来形容。
在CG和大场景的展现中,游戏通过对光影的雕琢营造出沉浸感,非常逼真,画面也是电影级的,让玩家感觉就像真的在末日中一样。
游戏对人物外形的雕刻也很细腻,在皮肤的质感和毛发展现上都非常逼真,让人充分体会到时间雨那种让能人顷刻衰老的恐惧感。
在光线充足的场景下,游戏画面又能给人一种希望的感觉,与下雨时的恐惧画面形成鲜明对比。
总而言之《死亡搁浅》的逼真游戏画面也是游戏一大特色,能很好地给玩家身临末日世界的感觉。
需要什么配置?DLSS真的有那么神?
那么什么配置能爽玩这个游戏呢?这里我简单使用Ryzen 7 3800X搭配高端显卡微星RTX 2070 SUPERGAMING X TRIO魔龙、16GB双通道内存组成一个高端硬件平台,看看体验如何。
其中微星RTX 2070 SUPERGAMING X TRIO魔龙算是目前比较火的高端显卡了,原本上代红龙系列在DIY圈口碑已经极佳,这次更新换代的魔龙在散热器升级上更加给力,大量的密集镀镍散热鳍片+6根6mm镀镍热管+1根8mm镀镍热管+均热板的配置轻松压住了GPU核心。
升级后显卡流光溢彩的RGB灯也非常吸睛,适合玩家打造个性主机。
不愧是数一数二的RTX 2070 SUPER顶级非公。
先看看游戏的画面设置,可以看得游戏的画质设置还是相对简单,能调整的地方不多,这里我们直接上全高设置。
有意思的是游戏还支持DLSS,而且还分等级,分别为关、性能、和品质,这些差异也顾名思义了,品质就是尽可能保持游戏的画质,而性能则以提高游戏帧数为主。
DLSS在1.0时期经常被人诟病会使画质模糊,但好在现在DLSS 2.0时无论打开品质设定还是性能设定,一眼看上去画质都不会有明显降低,这里的设置是3440*1440分辨率,画质全最高,关闭DLSS时没打开抗锯齿。
再放大细节,勉强能看到在性能模式下远处的铁柱确实是相对模糊一些,但品质和关闭状态在锐度下基本没区别,甚至品质模式下会更好,因为关闭后我这里没开抗锯齿,锐度实在太高了,锯齿有点明显。
然后我们就在这个场景测试一下,这里我们使用的是带鱼屏,分辨率为3440*1440,考虑到大家买带鱼屏的人不多,测试也测了2K和1080P分辨率,关闭DLSS时抗锯齿模式选择为TAA。
从测试结果来看分辨率越高,DLSS给帧数带来的加成就越明显,在4K下DLSS最多可以带来61%的提升,非常夸张。
而且我们也可以发现在的模式下DLSS品质和DLSS性能帧数差距在4K以下几乎没有,结合上面的画面对比,更建议大家打开DLSS品质模式,除非你4K时帧数真的很低。
总得来说RTX 2070 SUPEE这个级别的显卡,即使不打开DLSS也能轻松应付4K分辨率下的《死亡搁浅》,打开DLSS更是毫无压力了。
在其他硬件要求上,游戏在4K分辨率吃显存在5GB左右,吃内存在8GB出头,CPU占用也有接近50%,因此建议大家至少使用16GB的内存、5GB显存以上的显卡和6核12线程的CPU。
总结
总体来说死亡搁浅还是一款很不错的游戏,其电影级的游戏画面,引人入胜的故事剧情,创新的玩法都是非常吸引人的地方,而且因为游戏支持DLSS,它对显卡的要求也不高,RTX 2070 SUPER就能轻松征服4K分辨率,如果你只要1080P分辨率玩耍,要求就低不少了,根据显卡的理论性能跑分差距,比RTX 2070 SUPER弱40%的RTX 2060也应该能轻松畅玩。
不过游戏的价格有点贵,能降到200左右就好了,建议大家游戏价格比较合理的时候再入手。