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怀旧服:什么都会离开你背叛你刁难你,只有开荒的兄弟不会!

2020-12-14新闻21

前言

已于周五晚上全通NAXX,非竞速团(团队基本都有15年前的经验,没去过什么所谓的测试服),过程磕磕绊绊但是也没犯什么大错(好久没打过了,但是一些关键点还是记忆犹新),正常配置(世界BUFF和药水基本都拉满了)。本总结基于T和部分指挥视角,打法大同小异,只说作为T要注意的一些事项,希望对各位坦克弟兄们有所帮助。期间如有谬误还望包涵。

另外NAXX作为60年代最后一个大型副本,对团队成员从态度、技术水平、临场应变和反应能力以及药水和吃BUFF的要求都达到了顶峰。很多BOSS都是因为1个人的失智或不舍得吃药水和BUFF导致BOSS的难度天差地别。所以还望各位坦克及所在团队做好充分的思想准备和后勤储备。蜘蛛区

前面的小怪?毒液捕猎者(绿)?恐惧爬行者(紫)?腐尸纺织者(褐)

这种组合的小怪安排1个T及跟随一个QS将绿蜘蛛拉到与大团不同的位置,简单来说要与打团分离视野,这样就不至于冲锋/喷毒大团。剩余的紫蜘蛛和褐色蜘蛛由其他T拉到另一边一顿A掉解决,A掉后全团打绿蜘蛛。这期间一定要注意解毒,非T职业也要带祛毒药剂以备不时之需,不要等人给你驱毒。另外还有类似ZG满地跑的那群染疫蜘蛛(褐),毫无压力,坦克组拉住一顿A掉完事。

阿努布鲁坎

作为MT没啥可说的,如果以进门位置为6点,那么开怪后以最快速度把BOSS拉到12点方向靠近外围绿水的最外侧拉定即可,注意拉BOSS的速度,不要让治疗加不到你。BOSS翅膀要动了放虫群的时候就跳绿河沟的外延往6点跑,如此12-6-12来回往复循环。作为拉小怪的两个副T吃自由行动药水将两个小怪拉至9点屁股对屁股(不要同时吃到两个小怪顺劈即可),尽量穿上一定的自然抗装备用于减免酸液喷射的DEBUFF伤害。人群T注意在小怪蛛网当前副T丢失仇恨后第一时间后接手拉回9点位置,由负责的T嘲讽回来。人群T出现第三只小怪的时候拉到9点。以目前的DPS速度,正常团队不应该出第四只蜘蛛战斗就结束了。

黑女巫法琳娜

小怪(8人组,各4个)基本没啥血靠墙拉一起A掉?侍僧:注意技能打断及控制?信徒:第一时间拉定靠墙控制,防止冲击击飞ADD。

BOSS战开场第一时间MT拉 好BOSS上台子,23T拉住4个自爆人,在台子下等心控, 4T拉好两个冲锋的远离大团35码跟两个治疗(治疗最远距离治疗4T)自己玩去。

作为T来说没啥可说的,MT拉好BOSS。如果你的团队的DPS能在2分钟(团队DPS不得小于1万)内干掉这个BOSS,那么4个自爆人绰绰有余,所以上来直接先炸掉一个,然后提前狂暴前10秒再炸掉1个,依次类推直至BOSS倒下,期间猎人打好宁神射击。在这种情况下BOSS基本就是个废物木桩,什么技能都丢不出来,比MC的老三还废。迈克斯纳

前往迈克斯纳路上的小怪基本都很废物,保险点一组一组拉回来干。唯一要注意的是石像鬼,全团给叠加毒DEBUFF。所以要集火速度杀掉。杀掉后继续给掉血的人加血后恢复好再前进。(感觉当前NAXX的小怪应该是削弱了,血量数量还有攻击力,可能是错觉吧)。

BOSS战MT第一时间上前脸开扭头背对大团,要快但是不要让治疗加不到你。保持身上的祛毒术以及第一时间解毒。蛛网喷射前2秒一定要在MT满血的情况下套满各种HOT及伤害吸收技能。第一次蛛网喷射前MT开破釜、第二次前开生命宝石、第三次在狂暴后的喷射前开盾墙。以现在的DPS速度应该没有第四次了(当然如果保险点2T要接上仇恨接棒1T继续下1个三轮直至BOSS打掉),如果有第四次说明已经打了3分钟了,请检视团队DPS的能力。

胖子区

前面第一个房子和第二个房子的的胖子小怪没啥可说的4个T全都拉至第一个房间四个角集火一个个解决(如果在第二个房间打,有可能有人会被胖子击飞ADD其他小怪或2号BOSS),注意吃自由行动药剂。注意2号BOSS扔小软的时间节奏,第三个房子里面那一堆小软,团队以第二个房间整体顺时针或者逆时针从房间边沿外侧集体以统一速度跑很快就能让远程AOE结束掉。畸形妖—科学家—外科助手。MT拉畸形妖,剩余几个T拉好科学家不要让他们接近游蓝职业。注意近战DPS做好目标宏打断图腾。帕奇维克

当前很多团都卡帕奇维克,主要原因是因为没有真正的了解这个BOSS的机制以及应对策略,导致一壶茶一包烟帕奇维克玩一天。这个BOSS实际上非常简单。主要是要开打前安排好坦克组和治疗组,下来详细的描述一下最常用的4T战术(MT加3个仇恨打击坦)。

战前准备坦克组一定要保证MT、2T、3T、4T的血量由高到低的(血量高低顺序一定不能乱,直至战斗结束)。满BUFF后不要低于1万血,2T3T4T都是用来吃仇恨打击的,战斗过程中千万不要开破釜、生命宝石等主动增血技能以及其他被动影响血量顺序的技能(比如术士的小鬼进出)等。四个T站位尽量重合,可以稍微分开点但也是人挨人的站位站一排。

奶妈组:以12个治疗为例,MT分配3个治疗、2T4个治疗、3T3个治疗、4T2个治疗。所谓的3432配比给负责的T加血。开打前一定要分配好,且进行测试。MT的治疗组刷好MT的血即可。3个仇恨打击T,以2T为例:仇恨打击会对仇恨T造成大概7000左右的伤害。那么2T的4个治疗就要选出自己最牛逼的治疗技能的低阶技能一口给T造成2000左右的治疗量。当T的血是满血状态下就要进行预读,如果施法结束前,T的血还是满的,就需要自己打断重新预读。这样4个治疗可以瞬间把T的血在遭到仇恨打击后的1.2秒内瞬间抬满,3T和4T也是如此。DPS等坦克组吃了第一轮仇恨打击后再开始动手(基本是MT和2T3T吃了仇恨打击后)。

战斗期间正常的仇恨打击节奏应该是这样的,MT将BOSS射箭开怪后拉进仇恨T站的位置开始受到BOSS攻击。然后1.2S后2T受到第一次仇恨打击,第二次仇恨打击应该到了3T身上。此时2T的血量应该是满血状态,于是第三次仇恨打击又回到了2T身上,此时3T的血已回满,如此仇恨打击在2T和3T中循环。4T作为替补容错整场战斗不应该吃到太多的仇恨打击。基本上仇恨打击应该在2T和3T中轮换。这期间4个T要保持全程石盾和盾挡以减少治疗压力。如果坦克组吃仇恨打击的节奏没有如上所述,要么是T的血量发生了变化,要么就是治疗没有根据安排的要求进行加血,当然还有一些特殊情况(比如战斗中T身上加耐力的BUFF被顶掉导致仇恨打击节奏紊乱!!!!)。

DPS一定要注意仇恨序列,不要超过4个T。远程可以不要超过1T。MT在BOSS血量低于5%之前开启盾墙,QS给圣疗。一句话战斗全程坦克组一定要根据安排好的T的血量由高到底吃好仇恨打击的节奏。以目前的DPS水平,整场战斗不应该超过5分钟。

格罗布鲁斯

BOSS前的胖子小怪会有击飞的情况,T拉到有门框的地方击杀即可,这样即使击飞,也不至于摔死。

整场BOSS战没有太多可说的地方,MT在坡下接怪后,沿着房间的外围拉动BOSS并根据毒性云雾的释放情况缓慢移动,不要让BOSS面对大团进行软泥喷射。副T将出现的小软第一时间拉出人群,远程DPS击杀之。单独安排一个驱散MS对中了注射的人进行驱散(一定要等到中了注射的人找好地方后驱散)。一般拉了半圈后BOSS也就死了。注意DPS别OT就行。

格拉斯

进入格拉斯之前的通道一定要靠右侧,防止有人掉下去。整场BOSS的难点不在于BOSS本身。全团通过通道后,MT上去接怪拉至大门口落定开打,给第二仇恨的副T保持反恐。然后开始恐惧换T的操作直至BOSS的残杀技能。基本上来说可以通过恐惧换T来清除BOSS对上个T造成的重伤DEBUFF。残杀后,当前T第一时间开破釜、生命宝石等迅速恢复血量,治疗快速的回满当前T的血并且套盾等技能。

对于坦克组来说,需要两个飘逸的副T配合好其他职业(冰法、LR的陷阱、牧师的禁锢)拉好(风筝好)血肉僵尸。一是防止漏掉使其跑向BOSS回血,二是要聚拢好怪方便残杀后AOE职业迅速清理掉小怪。三是保证拉怪聚怪风筝怪的时候别吃到太多层数的DEBUFF导致自身暴毙。以目前的DPS水平来说,在第二次残杀来临之前战斗就结束了。塔迪乌斯

大名鼎鼎的电男,整场战斗其实非常的有意思且属于享受类别的BOSS。只是曾经的电男由于当年的服务器网络以及玩家的带宽和机器配置导致大家对其造成了深刻的阴影。整场战斗没有什么难度。两个小怪的T同步上去拉住哼哈二将,注意不要被击飞到台子下,空中换T期间,可以给两边安排的副T第一时间嘲讽住BOSS不要让他打DPS即可。等飞来的T落地后再嘲讽回来。BOSS本体战,T没啥压力,可以搞点紫色自然抗装备抗,极性转换的时候跑好位置,与异性的DPS及治疗保持能够打到BOSS的最远距离即可。

瘟疫区

食尸鬼拉住后DPS注意控制,石像鬼一定要拉开,防止大团叠的层数过快然后在释放石肤术期间集火干掉。软泥就让远程DPS们风筝吧。诺斯

这场战斗的关键点是解诅咒,加强版的MC老一。MT拉好BOSS本体,闪现后由于清除仇恨列表,所有DPS此时停手直至MT再次接到怪。闪现后迅速解MT的残废术,,可安排一个LR协助MT快速的重新接怪。

234T安排好骷髅堆位置,拉好出来的怪就行了。第一次上墙刷的都是瘟疫勇士很面速度干掉。第二次上墙会在瘟疫勇士的基础上再刷瘟疫卫士,其实也很面干掉他(能吃控制的怪都是废柴)。以目前的DPS速度三次上墙前就应该干掉。

肮脏的希尔盖

BOSS房之前的陷阱房没啥可说的,大团贴墙快速移动,绿大个就跟BWL的龙人小红帽一样单独拉远点。BOSS战全团脑子要灵,腿要勤。MT上去开怪拉住BOSS在喷炎的1区,喷后拉至2区。顺序为123432123,此时BOSS上台开始考验全团谁是舞王的时刻到了。注意这里台子下的T和近战DPS都在3区,要迅速的回到1区。MT作为全团移动的锚点,一定要成为全团的广场舞之王。MT在这里常战斗中要注意的是带好团队跳好舞,不要离台子的人过远以至于无法治疗无法驱散MT的疾病,也不要太近防止BOSS烧有蓝职业的蓝。以当前的DPS水平,在跳第三次集体广场舞之前BOSS战结束。洛欧塞布

蘑菇男的战斗对于T来说乏善可陈,作为MT来说,穿好自己最高血量最硬甲的装备即可。整场战斗关键点在于治疗接好棒,DPS吃好孢子。整场战斗中MT跟其他职业一样把暗抗、大红、萝卜、石头啥的该吃吃该喝喝,CD一好就补,注意全程盾挡。

另外MT接BOSS的过程中,位置和朝向不要乱动,根据观察孢子的出现点与BOSS的朝向有很大关系。一旦方向改变,孢子出现的方向也会发生改变。

当前第一个CD,蘑菇男还是比较严苛的一场战斗,在没有全BUFF的情况下打进5分钟比较困难。所以目前还是不要吝惜药水和BUFF。待后期团队装备整体水平提升后会好打很多。

军事区

小怪大部分没什么注意的,主要是人形怪可以缴械,其他的能控控能晕晕。那组3个死亡骑兵坦克组一定要拉开30码分散,防止大团光环堆叠层数过高。另外后面的马厩里面的2个一组的马也要拉开,震踏二连皮甲啥的就GG了。教官

作为整个坦克组来说,全场基本是看戏模式,看MS们的表演了。所有的T拉好没被控制的学员即可。注意不要上破甲挫志,对学员的攻击能低则低,学员可以缴械。以目前的DPS速度,一般心控学员7-8个左右战斗就结束了。

戈提克

戈提克前面的一堆浮游兵器小怪很烦,T尽量分散拉住且靠墙。优先击杀会奥爆的法杖,其次是会致死打击的斧子,最后是会风怒和顺劈的剑。

BOSS战实际上本身并不复杂。本场战斗的核心是掌握好生死二区的节奏,生区不要杀的太快,导致死区的瞬间出来很多怪致使近战DPS压力过大处理不及导致减员灭团。

而生区的坦克要第一时间优先拉住冷酷的骑兵,且DPS优先集火击杀,防止其光环对团队造成治疗压力过大。冷酷的死亡骑士可以让专职的MS进行束缚。通过调整束缚的骑士的数量调整给死区产生的怪物节奏。其他情况下学徒的血非常少,出一个干一个。

全场战斗生死区要保持沟通,逐步的向死区释放怪物,压力小就多释放一些,压力大就多锁两个。撑过4分30秒就是胜利,以现在的DPS,不到41万血的BOSS本体下地就是一坨肉。基本上活不到第三次传送。

四骑士

4DK整场战斗对于坦克的数量达到了60级年代副本的巅峰。你说对坦克要求什么点不好,不要让坦克嘲讽抵抗,这就是看脸的战斗,有时候坦克真的脸黑,那这场战斗就是灭的命,所以打之前所有坦克先去洗脸(开玩笑)。下面所述是基于常规8T南北场战斗的坦克注意事项。8T战术的优点是应对脸黑的情况下相对其他战术容错率高,缺点是战斗时间过于漫长。

战斗准备1.团队内常规的4个T全部安排到场地的南场进行矮子和莫格莱尼的战斗,将当前团队内的狂暴战全部换上防装切盾为T去迎接北场黑水女和白马的战斗(至少到T2水准)。2.所有T有卷尺的尽量装备卷尺,降低脸黑的概率。嘲讽接BOSS前开启。3.南场的T最好穿一些火炕(感觉100左右)用来应对莫格莱尼的正义之火和矮子的流星。4.分配好T的轮换顺序和跟进的治疗及DPS。5.尽量把天赋里面的嘲讽天赋点满。6.尽量快速将装备提升至4T3+卷尺阶段,这样你嘲讽抵抗的概率为千分之一。

战斗过程1.击杀BOSS顺序,矮子—领主—黑水—白马,打完南场打北场。2.接替矮子的T注意不要拦截,防止一个流星让你升天,或者让你的队友升天。3.所有的轮换T在开场后所有BOSS当前T被施放第一个印记后从安全区前往轮替。此后轮换T都是当前T收到3层印记后开始从安全区移动去接当前T。4.轮换T一旦嘲讽失败,尽量不要去赌群嘲+惩戒度过嘲讽技能CD,万一下一个嘲讽依然抵抗,基本就是灭团。正确做法是让当前的T开启保命技能,撑到轮换T能真的接到后再跑回安全区。5.如果轮换T配属的治疗发现轮换T嘲讽失败后,当前T的治疗不要去管当前T而是直接回到安全区,由轮换T的治疗负责当前T的治疗工作。6.黑水T要注意贴边,防止释放的黑水把自己包围,是自己回不去,接替的T也进不来。7.所有即将毙命的BOSS,T一定要把他拉到墙角的角窝里,争取最大的安全区。8.开怪的时候,可以让远程职业,特别是LR、SS来协助南场T迅速将矮子和大领主迅速落位9.所有轮换T以及所配队员不要在开怪第一时间前往安全区,而是尽量要等4个当前T落位后再移动到安全区。10.大团开怪时远离白马,忘了克苏恩的1秒灭团了吗。

总结:4DK整场战斗看起来复杂且实际确实有许多细节需要全团注意。一旦减员,会逐步崩溃。但是其实整场战斗对于TAQ毕业的团队来说没有什么数值层面的难度。只要熟悉机制,没有世界BUFF也能打过,只是时间稍显漫长而已。

核心区

如果你与你的团队已经接受过了4个区的洗礼,恭喜你与你的团队离最终通关不远了。作为守关的BOSS冰龙和小克。当前在团队冰抗整体不足以及装备水平缺乏的情况下,确实是比较难搞的,但是一旦熟悉机制,在世界BUFF的加持下,还是没有什么太大问题的。

萨菲隆

冰龙整体的战斗其实很无脑,更多体现在全员冰抗的要求。如果全员冰抗在满BUFF状态下达到200,这个BOSS基本没什么太大的压力。作为MT来说,只要会拉OMM,冰龙就没什么难度。避免解诅咒职业和治疗减员能够大幅度的提升通过的概率。但是有些细节需要注意。

1.解诅咒,法师小德一定要第一时间解诅咒,宁可不要DPS也要第一时间解诅咒,否则一个诅咒就会造成5000的回血。2.龙上天后,全团尽量往T所在的的半场进行移动,并分散站位,这点很像克苏恩P2阶段的半场站位打法。这样能尽可能保证冰块出现的位置比较集中,方便团员跑路躲避,也同时方便T在原子弹后第一时间出现后接手BOSS克尔苏加德

小克的整场战斗非常流程化,这就导致了在对应不同情况时,全团一定要令行禁止。该跑的时候就跑,该打的时候打,要停手的时候就停手。绝对不要有一丝的留念之想。只要每个人都能最好自己的事,跑好自己的位对于当前TAQ毕业的团队而言不是一个太难的BOSS。整场战斗由于流程的缘故稍显漫长,对于当前的团队而言,算是一个考验,但是这可以通过世界BUFF弥补。另外克尔苏加德需要全团拥有100点左右的冰抗。

P1阶段T的作用就是拉胖子,但是有风剑的T注意不要出圈去迎胖子,以防胖子后面在出其他怪的时候,风剑效果直接ADD了一票怪过来。在P2来临之前,场上的怪越少越好。最好进入P2的时候,场上只剩1-2个女妖。

P2阶段1.分配好核心坦克组(4名)的打断序列,BOSS的单体寒冰箭技能在当前插件不完善的情况下施法很难检测到,所以还望坦克们擦亮双眼。打断的好坏决定了是否能拿下这个BOSS的关键。2.在BOSS心控后,由于仇恨清空的原因,所有DPS要第一时间停手,T要第一时间拉回场内八角形中间位置。3.4个T以十字形站位最远近战距离输出,全场保持距离防止冰霜冲击造成连锁反应。

P3阶段P3场面会由于场内会出现5个寒冰守卫后场面会非常混乱,这个时候的关键点要在做好P2的工作的同时,防止守卫去啃治疗导致治疗减员。所以一定要狂暴战切盾充当酱油T去快速接无法锁定的两个寒冰守卫冰在场内外延遛狗。治疗最好携带有限无敌药水,以防被守卫啃死。

总结

优先打断单体寒冰箭防止倒T,心控后第一时间拉回BOSS。冰霜冲击来临之前一定要分散,守卫出现后安排酱油T拉好守卫保护好治疗。

最后的整体感受,由于当前NAXX才开放第一个CD,很多团队由于装备积累、后勤药水以及冰抗装备缺乏的原因只是整个副本进度走的非常艰难。而60级年代最后一个副本NAXX实际上如前言所述对于团队的整体意识态度,板凳深度、后勤保障要求很高的一个副本,以上要素缺一不可。由于之前MC、BWL以及TAQ被NERF的过于便当后,瞬间来了个稍显猛烈的烈酒,让很多团队不太适应且心态上发生的微妙的变化。但是我相信1个月后随着大家装备的积累,机制的熟悉程度以及相应的准备充分,NAXX也不过是大家桌子上的一盘菜而已,谢谢各位。

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