近年来AMD不断在台式机或者桌面级CPU领域蚕食INTEL的市场,然而对于INTEL来说,服务器和笔记本才是最重要的市场,包括最新的10NM技术INTEL也一直让笔记本先行。这不7月20日消息,三星公布了一款特殊的笔记本:Galaxy Book S,听名字你就能猜出它是一款轻薄本,不过最亮眼的是它采用的CPU:全新的INTEL Lakefield处理器,目前有Core i5-L16G7和Core i3-L13G4,最大的特点就是采用3D Foveros立体封装和大小核设计的混合架构,没错,PC处理器终于开始向手机平台学习了!
而在Intel方面向Linux内核提交的最新补丁中,你能明确发现INTEL指出Alder Lake(12代酷睿)同样会采用Core/Atom这样的Big.LITTLE大小核混合架构。也就是未来的台式机/桌面级平台也将使用大小和混合技术。目前消息,会有8+8、6+8、2+8、6+0等不同组合方式,也就是最多16核。大小核技术到底是什么?
大小核架构在手机上已经成熟应用好几代了,总结就一句话:省电!
相关的技术原理其实很复杂,大家有兴趣可以度娘,这里就不赘述了。其实说白了,CPU核心在低频的情况下的能效比其实高频要多出很多,甚至几倍,因此对于不复杂的数据其实没有必要用高频核心处理,因此节约了系统能耗。这就好像跑马拉松,如果你慢速跑你能坚持很久,必然要比一直全力狂奔的人跑的远。台式机不用考虑续航,为什么要做大小核架构?
2个原因:
1、对于INTEL的产能而言,既然要做就做到底咯,笔记本和台式机保持一个架构,分摊成本
2、不考虑续航不代表不考虑效能(能效比)
大家都知道,得益于先进架构和7NM工艺,目前AMD锐龙的表现不仅仅是性能上超越INTEL,在功耗表上同样全面领先对手。INTEL i9 9900K 10900K这种动不动就劝和5G的超频的设计注定会浪费很多功耗,被玩家诟病。(压缩机警告)
10900K的睿频功耗可达250W
但是很讽刺的,大多数的软件其实对多核的优化不足,非常依赖单核性能。有的小伙伴可能要说了,都2020年了还有游戏不支持多核优化?
是也不是,目前的确新出的软件和游戏对多核的支持越来越好了。但是CPU的运算是一个逻辑过程,就像解方程,必须先算出第一步算第二步,不可能1、2步一起算。这就好像1个人盖房子需要100天,换成100个人盖房子却不可能1天完成。因此很多程序和游戏在多核心运算中,总是表现为1~2个核心满负载,其他核心轻负载(并不是不负载)。换言之,1~2个核心在计算,后面的几个核心在等结果才能继续计算,但是所有的核心频率都是一样,这样就造成了性能的浪费、功耗的浪费。
换言之,对于CPU而言,少量大核卖力工作+大量小核辅助才是最佳效能的工作方式。12代酷睿的Big.LITTLE大小核混合架构正好解决了这个问题!如此一来,INTEL可能会造出5.5Ghz双大核+1.8Ghz六小核这样的特殊CPU,特别适合玩游戏。(尤其是网络游戏这种特别吃CPU 0~1高频的)既然大小核这么有用,为什么(PC)早不用?
1、酷睿三代开始INTEL就一直开始挤牙膏,最近才被AMD打醒
2、苹果自研CPU Apple Silicon(ARM架构,大小核)即将应用MAC(笔记本/桌面),刺激了INTEL
另外目前消息分析得知,INTEL12代酷睿的大小核架构中“小核”将是ATOM系列,也就几年前INTEL用于在安卓端对抗ARM处理器的凌动系列产品。这意味着,和苹果一样,PC和手机的在硬件与系统方面的融合将是未来的一种发展趋势,INTEL很可能是察觉了什么提早开始布局了。
总之,一潭死水多年的PC处理器市场,终于要玩出点花样来了。