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as3 控制帧播放 as3控制帧跳转问题

2020-07-22知识9

as3 怎么帧名用帧名控制播放 这里你需要:currentFrame他的作用是让你知道,当前mc播放的到的帧数.在enterFrame里写:if(mc.currentFrame=8){mc.stop()/当你导入进来的mc 播放到第八帧,mc停止}as3 flash 控制播放到某一帧自动停止的代码怎么写 首先,要确定当前是在你想要控制的影片剪辑的时间轴上。然后新建一个脚本层,在第一个帧上按F7新建个空白帧,按F9打开动作面板,写gotoAndStop(x);其中的x为你要停止的帧数。如果你的脚本是写在主舞台上的,想要控制某个具体的影片剪辑,那就要先为那个影片剪辑起好实例名,比如:mc_one,然后在主舞台的脚本上写mc_one.gotoAndStop(x);Flash如何控制帧循环下雪效果(AS3),前面讲了如何用帧循环制作下雪的效果,这里再增加按钮对下雪的动画效果进行控制。AS3相关,请教当帧播放头移动时代表的是什么?用代码表示是什么?就是当第一帧播到第二帧时系统究竟干了什么 当帧移动的时候,你可以理解为FLASH里面的一个内部TIMER 开始执行了每到一帧的时候,就会执行当前时刻的代码和绘制目前帧上面的图形或者代码生成的图形,这一切都是FLASH播放器绘制出来的。而那些控制播放器显示的代码和数据并没有消失,是存在内存里的,除非垃圾回收机制自动回收,或者编程人员手动控制回收。那些舞台的对象并不是remove了,而是经过了那个时刻 到了另外的时候 就由另外的代码控制播放器进行绘制了。不知道解释清楚没,语文太垃圾as3 关于前一帧后一帧的播放控制问题 var btnX1:Number=50;btn的移动范围的起始X坐标var btnY1:Number=50;btn的移动范围的起始Y坐标var btnX2:Number=0;btn向右可以移动的距离var btnY2:Number=267;btn向下可以移动的距离 以上这四个值都可以随便设置,以合适需要。var part:Number=btnY2/100/把btn可以移动的距离分成100分var cur:Number=mc.totalFrames/100/把mc的总帧数分成100份,所以mc的帧数随便多长都可以var rect:Rectangle=new Rectangle(btnX1,btnY1,btnX2,btnY2);btn.x=btnX1;btn.y=btnY1;btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startdrag);stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopdrag);stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pla);function startdrag(E:MouseEvent){btn.startDrag(false,rect);}function stopdrag(E:MouseEvent){btn.stopDrag();}function pla(E:Event){var dis:Number=(btn.y-btnY1)/partmc.gotoAndStop(int(cur*dis))}as3控制帧跳转问题 你的脚本本身没有什么问题,(ev:Event)改成(ev:MouseEvent)要准确些。问题在于,你的按钮放置在第几帧、脚本写在第几帧。你把源文件发给我,我帮你看看。或者我做个简单的源文件给你参考一下。我有邮箱地址看资料。

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