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Qt 自定义样式窗口 Qt中如何利用 png 图片来实现自定义形状的窗口

2020-12-13知识2

关于Qt实现主窗口弹出自定义对话框 `AngleDialog:AngleDialog(QWidget*)'这个类构造函数没实现吧

Qt 自定义样式窗口 Qt中如何利用 png 图片来实现自定义形状的窗口

Qt如何改变窗口标题栏的颜色? Qt如何改变窗口标题栏的颜色 如果你用的是系统的标题栏,用Qt是没法修改标题栏的颜色的,必须用到对应操作系统相关的API。如果是自定义的标题栏,直接用QSS样式的。

Qt 自定义样式窗口 Qt中如何利用 png 图片来实现自定义形状的窗口

关于用Qt实现主窗口弹出自定义对话框 angleDialog=new AngleDialog(this);这个地方的this可能有错,你的这个Graduation类构造的时候是以什么味基础构造的?也就是说这个类是不是基于QT的类继承来的?

Qt 自定义样式窗口 Qt中如何利用 png 图片来实现自定义形状的窗口

Qt中如何利用 png 图片来实现自定义形状的窗口 1.可以设置QWidget的窗口属性Qt:WA_TranslucentBackground为true来实现。但是利用这个属性有很大的限制。在window平台下,你必须设置Qt:FramelessWindowHint属性为true,设置窗口为一个没有标题栏的窗口。在X11平台下,你还要依靠 a compositing window manager.局限很多2利用setMask()函数来实现,void QWidget:setMask(const QRegion?ion)可以使得仅和region重叠的区域可见。但是,如果这个区域包括widget的rect()以外的像素,窗口控制的这个区域可见不可见,将取决于具体的平台。所以,如果获得这个不规则的区域,然后在resizeEvent函数中调用这个函数,就可以获得一个不规则的形状的窗口。下面的代码是如何使得窗口成为一个圆角矩形。void resizeEvent(QEvent*event){QPainterPath path;QRectF rect=QRectF(0,0,200,100);path.addRoundedRect(rect,20,15);QPolygon polygon=path.toFillPolygon().toPolygon();获得这个路径上的所有的点QRegion region(polygon);根据这个点构造这个区域setMask(region);}由于QPainterPath可以构造很多不规则的形状,所以我们可以构造很多不规则形状的窗口

关于Qt实现主窗口弹出自定义对话框 `AngleDialog:AngleDialog(QWidget*)'这个类构造函数没实现吧 首先定义了一个自定义的对话框类class AngleDialog:public QDialog,在单独写一个main函数测试运行时是正确。

关于QT中自定义主窗口边框样式,该怎么处理 你这是vs的界面,你要修改是哪种类型的窗口?QWidget?QMainWindow?QDialog?解决方案-修改QSS是肯定的,我看到有做

如何在Qt中使用自定义数据类型 这里我们使用下面这2113个struct来做说明(5261这里不管是struct还是class都一样):struct Player{int number;QString firstName;QString lastName;};复制代码QVariant为了能在4102QVariant中使用自定义数1653据类型做,需要使用Q_DECLARE_METATYPE()来向Qt的元系统声明这个自定义类型。如下列所示:struct Player{};Q_DECLARE_METATYPE(Player);复制代码在作为QVariant传递自定义数据类型时,需要使用QVariant:fromValue()或者qVariantFromValue:Player player;object->;setProperty(\"property\",QVariant:fromValue(player));复制代码为了更方便一点,你可以在自定义类型中定义一个QVariant()类型转换符:struct Player{operator QVariant()const{return QVariant:fromValue(*this);}};复制代码这样我们便可以像下面这样使用了:Player player;object->;setProperty(\"property\",player);复制代码信号和槽对于直接连接类型(默认情况下就是直接连接)而言,使用自定义数据类型做信号参数不需要做其他其他处理,就像内置数据类型一样:connect(sender,SIGNAL(playerCreated(const Player&)),receiver,SLOT(addPlayer(const Player&)));复制代码。

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