原标题:魔兽世界:FF14游戏评分超越WOW,两个游戏各有什么优点?
FF14的游戏评分超越了魔兽世界,ff14比wow起步晚,玩的人少。其实吧,这么多人觉得wow好玩真不是游戏内容多么突出了,就是wow开服早人口基数大,人家有情怀,人家每个版本都休闲只钓鱼刷成就都会说好玩。所以不管ff还是wow内容迭代到今天也就那么样了,比的就是谁家情怀高了。只能说mmo这个类型的游戏到头了,会玩这个游戏的要么专注于生活,要么转型别的游戏,市场规律,这没办法的。
FF14制作装备比上一版本高10装等,是因为新的高难度4层最低装等要求就是这个标准(8人组排是无视装等限制的,但在当前开荒可选最高的装等,提高血量以提升容错率,也是天团选择的常用手段),而新的前3层可以看本周掉落出不出当前新高难的毕业装备。新的制作装之所以比上版本毕业高,是为了让新入门的玩家尽快跟上大部队。
不过如果没有认识的工匠玩家或者有足够的货币,还是要通过4人副本跟神典石兑换来提升装等。制作绿装也是工匠玩家跟raid玩家之间的一条纽带,往往开荒玩家背后都有一群工匠在做后勤,这在4.0红莲的狂潮中已经体现得很好了。FF14里边装备不保值,以国服为例,因为logs盛行给人手一个act的缘故。
国服的logs是比较多的,比起装备,(有攻略)开荒更注重手法与机制处理,反而作为入本门槛的硬件。上版本毕业装备只是一个最低限度的条件,但如果没有上版本毕业装,依旧可以跳过繁琐的上版本零式,直接购买生产绿装进行开荒。这点是与wow很不同的地方,也就是保值的不是装备,而是背后那个玩游戏的人。
功能上来说魔兽几个职业都是差不多的,后面被削减技能后确实如此,但是从实际上手来说,每个职业天赋不同可选性非常高,举例的话,8.0版本战斗贼大秘境比较吃香,特质带2精准1射击是一种手法循环,特质带3眼蛇又是另一种手法,魔兽职业可选和可玩性更高。打副本是为了什么?享受和朋友一起游玩的过程,通关挑战自我的快感才是正道。为了满足这一点,让更多玩家体会副本设计的精妙,必须降低获取成本与难度,同时也为生产系职业提供了用武之地。
WOW里打通中等难度副本的才20%不到,说明绝大部分玩家都是散户,都是所谓的低端玩家,这种生产系统对于散户根本没意义,休闲玩家肝了好久,除非氪金不然一个人根本不配玩生产,反倒是副本提升要快多了。它们互相借鉴的地方很多,魔兽世界正式服和ff14的差别并没有太大。FF14和魔兽,各有所长,地图画面和获取飞行的机制来说魔兽更舒服,但是FF14的副本机制和职业搭配模式,魔兽世界可以借鉴的。职业天赋系统是魔兽的优势,坐骑和幻化也是,对此你有什么看法呢?