2020年7月22日,联想正式发布了他们预告了许久的拯救者电竞手机Pro。对于这台机器的详细评测,我们三易生活已经在发布会后同步放出《联想拯救者电竞手机Pro评测:天赋异禀,后发先至》。如果你对这款仅为3499元起售、首发骁龙865+平台的电竞手机有什么疑问的话,相信可以在这篇评测中找到想要的答案。
也正因如此,今天的这一篇内容,我们将不会再赘述这款机型的各项参数、跑分,以及价格,而是想与大家一起来聊聊游戏手机的历史,以及游戏手机这个细分品类对于整个手机行业如今的意义。
游戏手机“古已有之”,但当代的内涵却有些不同
游戏手机是何时诞生的?对于这个问题,可能有的朋友会想到2017年11月发布的初代Razer Phone。从某种程度上来说,它的确可以视为当今几乎所有游戏手机的前辈先贤。但说它是最初的“游戏手机”,就不太对了。因为早在2G时代,很多手机厂商就已经推出了以游戏功能为主打,甚至是专为游戏而生的产品。
诺基亚N-Gage
三星B5200
联想i50
比如说,诺基亚推出过大名鼎鼎的N-Gage,它甚至有自己的专属游戏卡带与游戏阵容;比如三星推出过造型奇葩的B5200,乍看之下好似一个键位奇葩的普通直板滑盖手机,但只要你把手机横过来滑开,就能瞬间变身“PSP”;又比如,今天刚刚推出旗下首款安卓电竞手机的联想,其实早在11年前就已经端出了支持多种模拟器游戏,甚至还自带手柄的i50游戏手机。
那么这些古早的游戏手机,与我们如今所接触到的游戏手机,最大的区别在于何处呢?有的朋友可能会说,之前的那些游戏手机性能低、现在的游戏手机性能强;之前游戏手机的游戏简陋、现在的游戏手机游戏非常华丽、非常庞大等等。但是以上这些观点,或许都属于没有认知到不同时代的局限性所致。
古早时期的游戏手机更像能打电话的掌机,甚至有自己的游戏卡带
在我们看来,真正区别古早时期游戏手机与“现代游戏手机”的关键在于,非智能时代的游戏手机普遍是厂商“为了做游戏手机而做游戏手机”,这类产品的设计完全属于天马行空的产物,它们所使用的技术更是几乎不能对当时的主流手机产品带来什么贡献或者改变。
然而现代的游戏手机则不然,因为如今游戏手机固然会有更夸张的造型、更强调性能、游戏操控,或者散热与快充,但是现代游戏手机与其说是“专门玩游戏的手机”,不如说普遍是“在游戏体验上特别强,但同时也能兼顾日常使用的产品”。而这也就意味着现代的游戏手机,与整个行业技术进步和体验革命之间的关系,比过去要紧密得多。
现代游戏手机配置很高,但也正变得不那么独特
2017年11月,知名外设品牌雷蛇通过收购及消化第三方团队的方式,推出了自己的首款“游戏手机”产品Razer Phone。它配备了骁龙835主控,8GB LPDDR4 RAM+64GB UFS ROM,具备120Hz刷新率的2K分辨率屏幕,拥有4000mAh大电池和全球首发的QC4+快充。但与此同时,Razer Phone的相机配置只有后置1200万像素f/1.75广角摄像头和1300万f/2.6镜头,前置800万像素f/2.0。不仅参数上不怎么亮眼,实际拍照效果后来更是被广为吐槽。
发现了吗?没错,旗舰主控+高速内存+高刷新率屏幕+大电池+快充+相对有所妥协的相机模组,雷蛇这款在商业上并不算成功的游戏手机,却几乎可以说为后面的现代游戏手机,定下了一个非常明确的硬件“基调”。
但这样一来,一个很自然的状况就产生了。游戏手机是旗舰硬件+高刷新屏幕+并不极致的相机配置,那么难道厂商就不能推出由旗舰硬件+高刷新屏幕+极致的相机所构成的,定位更高端的“真旗舰手机”吗?
事实上,当我们回顾从2019年年中至今的旗舰手机时,就会发现一些此前由游戏手机最早提出的设计细节,如今的确开始出现在越来越多的常规旗舰手机上。比如90Hz与120Hz的高刷新屏幕,现在早已成为许多行业顶级旗舰手机的标配,甚至在高刷新率的运用方式上,这些旗舰手机还带来了此前游戏手机普遍不具备的视频超分和视频补帧等功能。
第一个使用16GB内存的不是游戏手机,而是三星S20 Ultra
又比如说,随着5G时代的来临,超高功率的快充如今也早就不是游戏手机的专利,甚至一些非旗舰定位的手机也已经用上了40W、50W、65W的大功率快充设计。更不要说旗舰级的芯片方案了,现在又有哪款高端产品不是直接在主控、内存方面直接拉满?
游戏手机如何体现价值?大胆颠覆或是唯一解
如此一来,对于有志于游戏手机的厂商来说,实际上也就构成了一个非常现实而艰难的挑战。在基础硬件和常规的、“非游戏定位”的旗舰手机并不能拉开差距的前提下,游戏手机又要如何体现自己的差异感?
或许,今天晚上发布的联想拯救者电竞手机Pro,可以从一定程度上回答我们的这一疑问。
拯救者电竞手机Pro有什么特别的?一方面来说,它完全颠覆了一般手机内部主板和电池“分居两边”的结构,极其大胆地采用了两边各一块电池,主板在整个手机正中间的原创内构设计——联想将其称之为“ATA中置架构”。
官方拆机图片
可以看到,“ATA”架构实际上是把手机内部做成了中轴对称的横向布局。这样一来,不仅让玩家打游戏时双手握持到的部分会完全不含高发热部件,做到左右手握持“温感”的完全对称,而且还使得这部手机能够以严格左右对称的布局,在机身里塞进两枚振动单元、两个等大尺寸的扬声器、两根横向热管,甚至是两套充电电路。
很显然,这种内部结构设计目前无疑是堪称颠覆性的。而它所带来的好处也不仅仅是更好的散热效果,甚至还有更强的立体声外放表现,可能是史上首个具备“定位感”的机身振动,首个高达90W功率的量产手机快充体验,以及拯救者电竞手机Pro那事实上几乎是专门为横屏体验而设计的操作系统。
客观上来说,我们要承认拯救者电竞手机Pro这一“改”,几乎是完全改变了传统手机的设计方式,这背后的成本提升很可能是难以想象的。但从另外一个角度来说,如果不付出这样的代价,又怎么能起码做出一台和普通的旗舰手机“不雷同”、“有个性”,确实足以自称是完全为了游戏而设计的游戏手机呢?
当然,对于当前这个竞争极度激烈的手机市场而言,我们其实也有理由期待,联想这个游戏手机“后来者”的重磅搅局,也可能会造成其他游戏手机品牌对于自身产品理念的再反思和再设计。或许,未来的游戏手机都会变得与普通手机、和旗舰手机更加不一样,而到了那个时候,我们应该记住今天的联想和拯救者电竞手机Pro,因为他们有可能就像两年多以前的雷蛇那样,为整个游戏手机市场起到了重要的“指路”意义。
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