ZKX's LAB

爱之深责之切,《赛博朋克2077》目前的玩家评分惨不忍睹

2020-12-12新闻15

我们知道:12月10日,大家期待已久的游戏大作《赛博朋克2077》终于推出了!开发商CD Projekt RED也宣布:游戏其实在正式推出前就售出了800万套,这一数字远远超过了《巫师3》的预购量。而《赛博朋克2077》上市后,Steam同时在线人数迅速突破一百万人次,非常夸张!

虽然《赛博朋克2077》的游戏性非常出色,但是正如上市前的全球媒体评论一般,游戏充满着大大小小的BUG。当初官方在第二次延期(从9月17日延期至11月19日)时给出的理由就是“有大量的bug需要修复”,如今看来这件事依旧没有得到很好的解决。目前,Steam上的玩家评价是“多半好评(79%为好评)”,玩家打差评的主要原因就是游戏中存在着大量影响体验的bug。

另外,《赛博朋克2077》的bug问题是不分平台的,目前PS、PC、Xbox各平台几乎无一幸免。博士留意到:《赛博朋克2077》上市满48小时后,海外知名评分网站“Metacritic”的打分结果终于公布了!游戏在PS4平台的版本仅获得了“2.0”的玩家评分,而Xbox One版本的评分同样很低,仅有“2.5分”;PC玩家稍微给了点面子,打出了“6.0”的平均分。要知道上述的满分是10分,《赛博朋克2077》的成绩有点惨不忍睹!

而玩家打出低分的原因绝大多数都指向游戏的bug问题以及优化问题。前者包括各种NPC的诡异行为、模型穿帮等等,以及每次进入游戏都需要重新设定显示语言(比如默认为英语,每次重开游戏界面依然会调成英语);而后者的问题包括:图形显示上没有得到良好的优化调整,游戏模组的贴图材质往往来不及读取显示,呈现出低画质的状态等等。总结成一句话就是“严重影响了玩家们的正常游戏体验”。

博士认为:这是一种玩家表达诉求的方式。我们还记得:《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》这些经典游戏在上市之初都存在着许多bug以及优化问题。玩家一开始给它们打低分只是宣泄自己的不满,希望官方尽快解决问题。这种“打低分”和给垃圾游戏打低分还是有本质区别的,后者是提醒其他人“避雷”、不要“重蹈覆辙”。

另外,由于《巫师3》实在太出色了,凭借着波兰蠢驴的金字招牌,《赛博朋克2077》是一款还未推出讨论度就很高的游戏,承载着太多的期待。有时候期待越高,失望就越大!本次《赛博朋克2077》在游戏性上没有让大家失望,而bug的存在严重影响了大家的正常体验。好消息是:CD Projekt Red已经在今天发布了PS4、PC平台的“1.04 Hotfix”更新,其解决了多数任务的Bug并优化了视觉效果,同时解决了上面提到的默认语言的问题!

博士相信:随着bug、优化问题的修复,《赛博朋克2077》的玩家评分是会回到正常水准的。相信到那个时候,大家可能又会回忆起目前的一些有趣bug,比如:那些诡异的模型、NPC奇葩的行为、角色的裤子居然兜不住重要部位等等。

最后,博士再补充一个资讯:由于《赛博朋克2077》登陆了PC,因此现在已经玩家打造了一些有趣的游戏模组。虽然尚未出现自制武器、角色或载具等较为细致的大型mod,但是一些能够改善玩家游戏体验的模组已经出来了,比如:修改视野模组、档案管理模组、画质优化模组等等。

#赛博朋克#电玩游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版