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魔兽世界怀旧服:把分区CD跟游戏难度联系起来,完全是偷换概念

2020-12-12新闻7

作者:NGA-free6658

我对分区CD谈不上支持,也不反对。

但我非常看不起把分区CD跟游戏难度联系起来的人,这样的人要么阅读理解小学水平,要么就是单纯的坏,见不到别人好。

现在对于NAXX最大的吐槽不是难,而是长。NAXX难不难?不算难,照比之后的版本都太小儿科了。但问题是40个人需要磨合,而每一次试错都需要时间,一个BOSS卡2个小时,其实就打了5、6次。所以再优秀的团也很难一晚全通,无论是D团、微信团还是野G团,都面临着第二天缺人的风险,这些缺席的人有主观故意的,也有客观被迫的。而这种情况对一个开荒团队来说无异于灭顶之灾。缺4、5个人干脆就不能打,有了CD再招人就很难,扣押金有容易被刷屏,D团也不用高兴,谁也不敢保证一周两三天都不缺人。

而分区CD的提议有效的解决的问题,同时对于能够全通的固定团也没有任何影响,唯一的区别的全通团装X的优势不在了,这不就是典型的先富的人想消灭后富的人么。

凡是建议分区CD的帖子,内容里没见过要求降低难度的;倒是回帖中反对的人,往往都先把这两者联系起来。

#怀旧服#魔兽世界#网络游戏

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