昨天体验服进行版本更新,做出了如下调整,主宰暴君进化、新增传送机制、终结机制优化与装备调整升级,这也意味着新赛季S22不远了,时间基本上确定为2021年1月。第一 主宰暴君进化
新版本主宰与暴君在比赛2min刷新时,将随机对某个部位进化。
主宰与暴君共有三种进化方式,即躯干、头部与手臂,不同部位的进化有不同的增益效果,除了原有的经验与经济奖励,击杀暴君会获得增益buff,而击杀主宰则拥有加强版主宰先锋。
在比赛10min,主宰与暴君将不会升级为黑暗暴君和暗影主宰,而是再次随机一个部位发生进化,即拥有两种增益属性;主宰与暴君不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示。
这种进化的随机性,将使双方根据当下局势与敌我阵容挑选最有利于自己的龙区资源进行争夺;当然,最理想状态是全部拿下,但原有的魔种羁绊在新版本进化为原初羁绊,优势方开双龙的难度会随之加大。
综上所述,主宰仍是定位于团队推进,所有效果都会增强主宰先锋,而暴君依然定位于团战,所有效果都会增强团战能力,龙区资源将变得更加重要,比赛节奏也会更快。
风暴龙王的刷新位置与击败buff效果,将根据本场击杀的暴君和主宰数量来决定。
例如,本局主宰进化了头部与手臂且击杀数最多,则比赛20分钟风暴龙王将会出生在主宰出生点,而风暴龙王也会继承主宰头部与手臂的能力且召唤进化后的主宰先锋,原有护盾加成与闪电效果仍会保留但数值有所降低。
综上所述,风暴龙王被击杀后的的团队收益会更高,争夺也将变得更加激烈,第一条风暴龙王的归属很可能就会直接终结比赛。第二 新增传送机制
比赛时间2min,对抗路新增传送法阵,而在比赛时间10min,传送法阵关闭。
法阵作用:英雄传送到发育路侧的河道,传送期间可自由切换法阵出口位置。
法阵使用:进入法阵→传送技能→开始传送→完成传送
注:传送时间4s且120s内无法再次传送。
传送后的位置是随机选取且一共有两处,一处位于发育路侧河道中间区域,另一处则更靠近发育路。
若是在传送过程受到敌方控制亦或自己释放技能移动方向,将打断传送且15秒内不可传送;另外,多人进入法阵时,只有先进入者才可使用传送。
游走支援:传送法阵开启时间为2min,而对抗路英雄到四节点为1min50s左右,而这个时间点只有打野与对抗路英雄到四级,这为一些笨重的重装坦克提升了较大的战术空间,并在一定程度上降低了马超关羽这类前期较为灵活打游走支援节奏战边的强度。
另外,传送机制对刘邦与哪吒这类全图支援的英雄也是一次削弱,由于哪吒开大之后需要一定时间飞到敌方身边,而在此期间敌方战边很可能已完成传送赶至战场;但传送间隔为2min,远高于刘邦哪吒大招的冷却,所以在面对这两个英雄时,对抗路英雄选择传送的时机尤为关键。
提升对抗:由于传送期间可以被敌方控制技能打断,这就需要对抗路英雄处理好兵线,若能在四级这个节奏点卡住兵线掌控线权,到四的同时将兵线压至敌方塔下,这样就可以利用敌方被迫守线的时间差迅速完成传送支援。
由于传送法阵消失时间为10min,倘若对抗路能够在前期就将敌方外一塔推掉,不仅可拥有优先抢线的优势,还能牢牢掌控传送法阵使用的主动权,而这样的比赛节奏恰恰是对抗路英雄所需要的。
另外,若己方打野是野核而对抗路是白起这类坦边,对抗路外一塔被推后,白起就可以选择与中辅抱团带节奏,而让野核去对抗路带线加速发育,再适时传送支援。
战术空间:传送的英雄不一定非要是对抗路战士,也可以是中野辅,例如,中辅在2min之后的节奏点选择发育路,而此时打野在对抗路,打野就可以利用传送法阵及时赶去支援,这在一定程度上丰富了战术选择。第三 赏金机制优化
新版本改变了原有单一与人头挂钩的赏金终结机制,而是将三个容易影响双方经济差距的指标,即助攻、连续推塔、连续拿龙纳入评价维度。
倘若射手通过推塔拿龙蹭助攻的方式保持着良好发育,新版本将会按照这三个维度进行评价,计算出其被击杀的赏金值;另外,当优势方经济远高于劣势方时,优势方击杀劣势方英雄所获得的终结奖励会略有衰减。
这其实就是调整了原有的反滚雪球机制,增加劣势方翻盘的可能性,若能抓住优势方的失误团灭对方,很可能这波团战的经济收益高达几千金,而这对优势方来说,中期团战就更为关键;另外,此次还优化了金币获得途径的展示效果。
综上所述,优势方的英雄就算没有人头,但一直与团队推塔控龙运营比赛也将会被赋予高额赏金;所以,优势的一方如果不能过早终结比赛,而在比赛中期浪掉一次节奏,很可能就会埋下被敌方翻盘的隐患。第四 装备调整升级
装备调整
冰霜长矛→寒霜袭侵:该装备普攻一次减少目标15%攻速且最多4层即60%攻速,同时还可缴械敌方;这件装备能够有效克制射手与战刺,但由于需要持续普攻来叠加,更适合射手与较为吃攻速的打野来选择。
冰霜法杖→凝冰之息:该装备被动属性只能技能触发,而扁鹊的普攻与面具被则无法触发,适配的英雄为姜子牙、周瑜和王昭君等。
冲击铠甲→冰霜冲击:若目标移速或攻速受损低于初始值,则分别追加0.25秒晕眩,最多可以控制1s,可以和新装备寒霜袭侵形成联动。
纯净苍穹:移除攻速与暴击属性,改为提供生命、物攻与冷却,合成途径变为风暴巨剑/铁剑/红玛瑙,与暗影战斧属性类似但合成途径并不平滑,更偏向于后期合成天穹的过渡装,对马可与黄忠影响较大。
血魔之怒:调整了合成方式且增加了物攻。
反伤刺甲:当前版本基本人手反甲,适当削弱了反甲物防但依然性价比较高。
永夜守护:削弱了回复量,整体变化不大。
新增装备
原初遗珠:复活甲使用两次以后将变为原初遗珠,这件装备属性没有很突出,但可以与五个主动装备进行升级。
升级为日渊:不仅可以攻击两个目标还能获得额外伤害,这对选择逐日的射手在比赛后期是一次较大加强。
升级为天穹:解控减伤加速无视地形且附带刷新机制,十分适合战刺大后期收割。
升级为月神:还是像辉月一样不能移动和使用技能,但会获得霸体与吸血,极大提高了后期团战使用金身后的操作空间。
升级为怒魂:蓄力时间越久返还生命越多,最多返还60%最大生命值的护盾。
升级为凛冬:能够有效提高后期开团型英雄的成功率。
综上所述,这些升级后的装备属性非常优秀,但通常只有在比赛大后期才有机会选择,毕竟需要使用两次复活甲,再加上远古生物的进化调整,在实战比赛中应该很难撑到这些装备出现;倘若在前期装备没有成型情况下先出复活,打团没有优势也降低了后期容错率。