英雄联盟从发行至今,已经走过了十个年头。画质、地图、模式、英雄、英雄建模、英雄更改、皮肤等等的创新和研发,使游戏保持的新鲜感。
特别是云顶之弈这模式的出现,给英雄联盟注入一股强力的生机。
随着时间的流逝,人总会厌倦的,特别对于一些自己无法忍受的缺点。联盟最近几年的游戏玩家的素质越来越低,各种挂机的、送人头、辱骂等等恶劣行为比比皆是。而游戏惩罚的力度又太低,要达到比较严苛的条件,那些坏玩家才会被禁言或封号,大大地助长他们作恶的气焰。使得现在很多老玩家都开始放弃这款游戏,除了了时间更少了的原因外,这种恶劣的风气也是流失游戏群体的重要原因之一。
试想想,开局到结束,一直送人头、挂机,使敌方有了绝对的优势,本来你自己打的好好的,对面英雄无论技术还是金钱都被你压制,可是被恶心队友的送人头、挂机的行为影响下,对方优势一下就反超你,使你被敌方不停的gank,最后只能被一群技术远不如你的对手嘲讽,这种打击,你想承受几次?
还有更恶心的,送了人头的、挂机的,使对方有巨大优势,一般情况下,25min左右就能结束的比赛,恶心的队友不投降,也不推线,一直打小兵保护着基地,对面的配合起来,不推线,只打野,让比赛这样无聊的僵持下去,最后结束用了四五十分钟甚至更多,而真正想玩的你,就被这些素质低的人恶心了整整一局,你能承受几次?
所以英雄联盟的惩罚机制应该要革新,不然只会让经典模式下的游戏风气越来越差,结局是游戏人数的减少到游戏无人问津。
铲除这种毒瘤的办法有二:
设置投降机制的权重比,把权重分为五个等级40%、30%、15%、10%、5%,等级与玩家在这局的战绩挂钩,战绩越好的权重等级越高。在投降时,如果二选一中的哪方的票数权重大于50%,就按照哪方的决定。
对送人头、挂机的惩罚。如果一局中在正常数据下出现严重的分差行为,比如10min打了个战绩0/10,系统自动记录这玩家的异常,然后根据比赛结束后玩家的举报情况,决定是否要惩罚这名玩家。惩罚方式是:封号一小时,若下局又是如此,再封号一小时,一天内封号次数达到三次或以上,第二天开始直接封号7天,以此类推。
注意:可能有人会问辱骂怎么解决,除了极少数人,可能真的在发泄外,更多的是由于队友的劣质行为而引起的。而且游戏有禁言这功能,让自己能排除这种影响,但送人头、挂机就是无法控制的。