ZKX's LAB

原神:钟离策划现身说法,初版技能才是真神,还剧透了草系和雷神

2020-12-12新闻2

相信大家已经看到了官方的公告,钟离将会进入1.3版本的测试服,对数据进行重新测评,很可能会进行全方位的重塑。其实早在上周,米哈游就开始招募原神1.3版本的测试玩家,这也意味着1.3版本已经基本制作完成,可以进入实测阶段,相关的消息肯定也会陆续放出。如果要加强钟离,可能的方式会是怎么样的呢?是直接加强数值,还是彻底改变机制?有一位自称是原神策划的网友介绍了最初的钟离设计方式,还谈到了未来会出的一些角色,让我们一起来了解一下。

这位策划内鬼直言,设计师的水平并没有这么低,不会设计出联机都完全没用的七神角色,随后他也放出了初版钟离的部分技能和天赋截图,就是下面三张。我们可以看到,初版钟离大招的文字描述不太一样,固有天赋悬岩寰断可以让E技能召唤的岩脊造成共鸣效果,造成伤害的同时还有晶化效果,而另一个固有天赋晶石命理可以让全队所有角色对晶化状态影响的敌人造成的伤害提高,听上去这个晶化就是不停的给敌人施加易伤效果啊,而且是全队共享,真的太强了。

这位策划内鬼透露自己参加了最早钟离技能的设计,当时E技能原本就有2个,2命的机制和6命回血也都是自带的,大招还有能提供岩伤和物伤的加成,钟离的蓄力E原本可以对石化单位造成5倍的伤害。原本的1命就是现在的4命,4命是共鸣减少敌人的岩元素抗性,最高减少40%,6命是平A附带最大生命百分比。通过这段爆料可以看出,初版的钟离强度是真的高,甚至比温迪还强很多,现在正式服的钟离就是缩水版,而且还把一些核心机制拆到了命之座里面。

这位内鬼还透露,1.1版本的公子和钟离是对命座的一种尝试,通过拆分核心机制的方式让玩家氪金去买完全体,因为只是增加伤害的话根本没人买账,变成两个人才能迫使玩家消费。这位内鬼还透露,有些领导还强行让他们降低公子和钟离的强度,这也导致最后出来一个四不像,即将出的甘雨和阿贝多并没有类似的问题。最后内鬼还透露,草席和岩系的反应是增加创造物数量,并且持续回血,雷神是奶妈,她是雷系核心,可以把雷变成环境伤害,魈是春节拉流水的,强度不用担心。

之前就有知情人透露说,一些策划对这种做法不满,所以把这件事包装进了游戏里,没错就是德贵卖酒酿圆子这段对话,德贵教他的员工,不要在汤里加那么多酒,把一份拆成两份,客人觉得淡就对了,你就继续忽悠他,这样他才会去买第二碗,这样就等于赚了两份的钱,如果他们吃了一碗就饱了,你还怎么赚钱。最后是钟离的一句话,所以这次,我给你点了酒酿圆子。

【个人观点】

酒酿圆子的这段对话和公子、钟离机制被拆分进命座的事情一模一样,而且最后钟离请玩家吃酒酿圆子这件事也是耐人寻味,也许真的像内鬼所言,这就是文案为玩家早已藏起来的线索。虽然这个策划内鬼说的真实性无法判断,但是从截图和前后因果来看,真实性非常高。大家对于这件事怎么看?欢迎在下方留下你的观点。

随机阅读

qrcode
访问手机版