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胖布丁游戏创始人郭亮:用游戏影响玩家,让创作更有意义

2020-12-11新闻6

12月7日至12月10日,由腾讯游戏学院举办的2020腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)于线上举行。大会第三天,胖布丁创始人郭亮就制作游戏过程中是否有很多的迷茫为问题,发表了主题为“游戏创作需要更多意义”的演讲。

演讲中,郭亮以多年之前制作的游戏《小三角大英雄》为切入点,讨论了怎样才算一个好的游戏。并且就游戏创作者在游戏创作时候个人所能得到的意义、对世界的价值做出了讨论。

以下为演讲实录,由游戏日报编辑整理

郭亮认为游戏创作者在创作游戏时,每天都会为自己创造的东西而感到自豪,但大家其实不知道这件事情本身的意义,而为了这些不知道的意义,每天都充满了热情无所畏惧,每天都渴望做一些不太一样的东西。

游戏创作者讨厌庸俗的作品欣赏独特的作品,但不代表不想挣到钱。游戏创作者想通过作品,得到一些商业上的回馈,但没人会因为得不到商业回馈而停止创作。

创作者可能每天都在不断做游戏,但在别人看起来,若销量比不上所花心血,那做这件事情就是没意义。但郭亮认为每一时刻都有意义,因为大家每一时刻都是活着的。作为创作者,意义其实就是创作本身,没人需为自己作为创作者而羞愧。

非创作者永远没有创作者那种感觉,创作者总有一些东西会不断地长出来,让人觉得特别富足。每次长出来时会被某种东西给收割掉,大家就会觉得这些都是自己的财富,是人生当中的最有直接意义的一部分。

郭亮认为游戏开发者一年可能会影响几百万或几千万人,但很多人只看到游戏本身给别人带来的害处,而没看到游戏和艺术创作本质一样。创作者希望游戏能带给玩家一些好的东西,这是作为一个团队,作为一个游戏开发者时需要去记住的事情。

所以,若玩家能从创作者做的事中得到一些很好的感觉,或者能体会到世界的一些美好,甚至能让生活得到更多乐趣。

另外,针对作为创作者是否该用去探索和改变世界这个问题,郭亮以《迷失岛前传》为例讲了一个故事。

他在海边看见一个《迷失岛前传》的标题,叫迷失岛前传海边游乐园,当他来到一个像被废弃掉的荒芜游乐园后,就觉得游乐园非常地奇特,有一种外太空的感觉。所以,回去之后便开始立项做了《海边游乐园》。

做完这件事后,郭亮将这段感悟写成文章发到网络上,没有想到有一天收到了文章下面的一个回复。有个小姑娘是这么写的:海边游乐园的原型在什么地方?她想要去看一下。

因为一款游戏,有玩家会想去看这个偏远的游乐园,想要体会作为开发者那一刻在游乐园所看到的感情,这种反馈本身就称得上成功。

所以,作为创作者,第一部分需要去探索这个世界,从世界里得到一些东西,然后用游戏的方式把它改变呈现出来。当创作者改变每一个玩家的时候,就已经改变这个世界了。

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