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索尼工程师表示 PS5 GPU 为基于两代 RDNA 架构的混合体

2020-07-22新闻6

一位名叫罗萨里奥·伦纳迪(RosarioLeonardi)的索尼PS5工程师声称,下一代游戏机将不会基于RDNA2,而基于两代RDNA架构的混合体,因为即将推出的PS5图形处理器发布时,RNDA2和Navi2x可能尚未完成。

Leonardi将PS5的GPU与PS4Pro的GPU进行了比较,回顾了PS4Pro既不是基于GCN2也不是基于4的。相反,这是两者的融合。看来PS5的GPU将是类似的事情。

这就引出了XboxSeriesX是否也将基于类似的混合设计的问题。这很有可能,尽管您不确定PhilSpencer。MS财力雄厚,该公司可能已与AMD达成协议,独家提供PS5缺少的一些其他功能。

事实上,GPU所基于的体系结构将定义其功能级别。例如GCN4和GCN5之间的主要区别是增加了RapidPackMaths(使用较低精度模式提高了性能),DrawStreamBinningRasterizer(平铺和中间渲染的混合形式,从未实现过)和PrimitiveShaders(类似于网格着色器的功能)。

因此,PS5可能会错过Navi2xGPU随附的某些功能。但是,光线跟踪应该在所有平台上都可用,尽管实现和用法会有所不同。

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