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使命召唤手游用黑科技?独创的音效技术,让CODM与众不同

2020-12-11新闻7

原标题:使命召唤手游用黑科技?独创的音效技术,让CODM与众不同

各位是否有谁知道哪一款手游获得过TGA(游戏界的奥斯卡)这样一个奖项呢?相信应该有不少人都猜出来,它就是使命召唤手游。

CODM的优秀可以说是体现在各个方面,但在音效方面,算是特别出众的那种。

当你在外忙碌了一整天的工作,或者是听老师叽里呱啦上了一整天的课之后,这时候打开游戏放松放松心情,如果音效劣质,不仅非常影响游戏体验,而且会毁了美好的夜晚。

所以,为了让大家的一天,可以在快乐中结束,CODM的制作组对游戏音频的雕琢,可以用一个字来概括——“抠”,一秒一秒的抠,一帧一帧的抠。

立体的杜比环绕式音效这个不用多说,除此之外,CODM还会自动匹配耳机的类型,入耳式和头戴式会有不一样的游戏体验。

此外,不同的枪支会有不同的声音,听声辩位这些都是射击枪战类游戏的基本操作也不用多说,CODM给你安排的明明白白的。

但是CODM会根据环境的不同,而让相同的声音发生变化。嗯?是不是开始觉得有些牛掰了,这个工程量听起来就很浩大。

他需要在地图上安插一个个透明的墙,这些墙可以让玩家通过,但会对声音进行反射,墙的多少和大小会影响声音输出的最终效果。

是不是觉得有些不可思议却又符合常理?确实符合科学上声音反射的定律,拟真是真的快要以假乱真了,但空气墙又不是现实中会存在的。

只能说制作团队,真的花了很大的心思和很长的时间进行试验。CODM确实担待的起游戏界奥斯卡的奖项。

#使命召唤#手机游戏

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