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《赛博朋克2077》初体验:育碧和GTA的味道太重?

2020-12-11新闻16

★游戏马蹄铁原创

是不是神作?

《赛博朋克2077》(以下简称2077)终于在今天正式全球发行,在跳票了3次之后这款还未上市就被视为“神作”的游戏也是立刻在游戏圈内引发热潮。在经历了十几个小时的初体验之后,我们的感受有点复杂。或许是此前对它的期望太高了,因此当真正上手之后发现,原来也没有想象中那么“自由开放”。严苛一点说,2077身上有着非常浓烈的育碧和R星家GTA的味道!

首先,我们不是大V,也不是什么顶级媒体,我们也没收钱,更不会一味去吹捧一款游戏。好就好,不好就是不好,从我们个人体验的角度来解读2077,这并不是一款神作级别的游戏。或许100+小时之后我们会有改观?但这和我们此前想象中的2077的确有差距。下面来具体聊一聊表面上的一些问题。

第一:育碧?再开放还是公式化

我们认为目前这个时代想要真正让一款游戏跳出“设计好的开放世界”很难,也就是说不存在真正意义上“绝对自由开放”的世界。过去大家认为的开放世界游戏无非两种,一种是育碧家那种给你规划好了,这有个圈,那有个问号,这有件装备,那有把武器,赶紧去探索吧!另外一种则是R星GTA那样的,有枪就是草头王,横行霸道的你可以在这个世界中看谁不爽就放倒谁。但说起来这两种其实都是只能在“设定操作范围内”自由探索一大张地图的游戏,仅此而已。而玩家们想象中的自由开放世界是什么样子呢?

例如有个任务,玩家的选择不是只有‘接’或者‘不接’,而是有更多主观意识的选择,当然这个层面其实在现如今的游戏中其实是达不到的,也就是经常出现在一些动漫电影里的未来VR游戏自由。理解清楚这个概念很重要,因为这有助于缓解大家对于2077加强版公式化开放世界的失望。

夜之城看似不大,其实他的地图很大,而且有茫茫多的星星点点可以让你去探索,这方面育碧的味道就比较重了。因为都是设计好的,这些任务不是打打杀杀就是偷偷摸摸,重复性相对比较低或许是CDPR家的优点,但味道还是很冲的。

第二:R星?有GTA内味儿了

漫游在夜之城,你会发现这游戏越玩越像GTA,甚至可以把他就当成是GTA6,更要命的是也有通缉系统,也有星级制度!当自己四星被满城的高科技盯死的时候,这两者还是有区别的。GTA的条子追人非常狠,但2077只要你快速离开某个区域,并且尽量有避开探头和警察的地方,快速脱战问题不大。另外如果你闹得太离谱的话,还会被更高级的部队悬赏,类似GTA里出动特种部队。

另外还有太多太多的相似点,2077里你也可以抢车,不过需要肉体加点,而且同样有被通缉的危险,另外由于是高科技时代,你的盗窃信息可能会被一直监视,短时间内摄像头找到你都会发出警报。另外别看城市很大,其实很多只是模型,你并不能全都进入,这点GTA也一样。可惜的是此前CDPR官方表示并没有线上内容的计划,否则恐怕真的可以把它当成GTA6了。

不可避免的雷同性

2077像育碧和R星家的游戏不可避免,因为它身上有2大要素:一是城市地图,二是开放世界。R星家的GTA5洛圣都是游戏业内城市地图的标杆,而育碧则是开放世界的领军人物,2077要在一张巨大的城市地图里描绘一个开放世界,那就必然在很多方面会很像这两家的游戏。这点不同于《巫师》系列,我们说CDPR曾经用《巫师3》重新定义了“支线任务”,是他们的优质扩展,让后来很多名作纷纷效仿,把支线丰满了起来。育碧的新《刺客信条》神话三部曲就是如此,从起源开始,支线就学习《巫师3》,注重细节,尽量不重复,甚至会有一些利用鹰眼寻找线索,像极了杰洛特利用猎魔人的敏锐感官斩妖除魔时的流程。

2077不同于巫师,没有了著名作家的故事作为背景支撑,CDPR要在城市地图中创造一个全新的开发世界难度很高。从这次的故事内容来看,目前十几个小时的体验中也并不算出彩,无非就是1个肉体2个灵魂的故事,基努里维斯某种程度上让这个偏常见的故事有了点新鲜感,但实际上并不能说这是神作。至少在结局前,我们无法把它和大表哥2以及巫师系列相提并论。

要求太高?

可能是由于我们此前对于这款游戏的期待值太高了点,以至于它真正展现在我们面前的时候,一些不凡都显得有点简单。不否认,理想和现实是有差距的,当然作为一款内容相当丰富的单机游戏,2077或许真的需要我们花费10倍以上的时间去细品。十几个小时的确很难给它下一个准确定义,仅从初体验的角度来说,不可避免的育碧和R星味道很重。

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