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帧动画 控制点 flash风扇动画,按钮控制下一帧就可以是风扇转动由慢到快。

2020-12-11知识1

动画中,动作很流畅的时候,正确是说帧数高还是说枚数高? 解释一下,现在流行的影视和动画有这么几个帧数标准:18,23.97,24,29.97,30,60等,但是常用的是24帧或者23.97,因为高动态场景中,24帧已经不能满足快速动作的精确表现。

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逐帧动画和补间动画各自的特点是什么? 1、逐帧动画具有较2113大的灵活性,可以表现任5261何想表现的内容。同时由于4102帧序列内容不一样,不1653仅增加了制作负担而且最终输出的文件内存庞大。逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯。2、补间动画制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。帧与帧之间连贯自然。文件小,占用内存少。扩展资料1、逐帧动画逐帧动画早在1907年被一个无名技师发明,一时这种奇妙的方法在早期影片中大出风头,当时这种技术不被了解。后来被法国高蒙公司的艾米尔.科尔发现了这个秘诀后拍摄了很多动画片,其中有,《小浮士德》是一部逐帧木偶动画,堪称逐帧动画的早期杰作,后来随着逐帧动画的日益完善,出现了一系列经典作品。2、补间动画在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头。

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AE如何控制路径,不是动画路径,是形状路径,像AI中的锚点控制的意思。如何控制,能设置这种关键帧吗 ? 在MASK里第一项不是路径吗?点开关键帧 再调点就行了

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