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FF7新作将与第一章大不同,开发缓慢,或是加入难度分级?

2020-07-22新闻11

大家好,我是星夜,最近ff7重置版开发团队的5名制作人接受了媒体访谈,透露了些许下一作的发展方向,下面星夜就来和大家分享一下。

难道是制作团队终于了解到巴雷特的性格描写太单薄了吗?此次采访中,野村透露:下一作的游戏质量会比之前有所提高,但现在还没有明确这部游戏到底要分几步出。星夜觉得这句话的意思其实是现在还没确定游戏的整体售价,这对于还在观望的玩家来说可能并不是好事。

在访谈浜口时,他提到有玩家希望会有难度等级的划分,也回应了会认真考虑玩家的建议。在星夜看来这样的回复很有可能是在团队内部有类似的提议了,不然完全可以随便糊弄一下过去,之后的第一章以及续作很有可能会加入难度分级。

曾希望罗谢在最终战战中登场,还希望能在贫民窟加入战局,不得不说还好他的构想没实现,不然BOSS战可能就要变成摩托战了,实在太没牌面了。

在开发团队如此透露后游戏下作也许会大变样,但没有透露更多的具体细节,作为FF7的粉丝应该还是有些担心的。创新虽然是好事,但一不小心就会落入谷底,更何况第一章也并非完美无缺,还是有些许瑕疵的,只能希望Square Enix这次不要玩崩吧。

最后还有一个登陆平台的问题,制作团队并没有明确说明会在什么时候发行,很有可能开发进度推进的速度较慢,开发周期还很长,而ps5很可能在今年下半年就会发布,也就是说续作很可能在ps5平台上上架。

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