从上个世纪80年代,FC上的《塞尔达传说》允许玩家自定义主角名字的创举,让其他游戏厂商开始允许玩家自定义主角的衣着和造型,这在后来被称为Avatar系统。
而Avatar系统传入国内还是因为QQ秀的关系,同时这也让国内的Avatar模式正式开启元年,大量的国产游戏开启了自定义模式,各种RPG游戏时装层出不穷。
但是老外们却不怎么想,他们甚至还因为《上古卷轴4》的“马甲事件”彻底打击游戏皮肤系统。欧美各个公司都心有余悸,当然也包括拳头。
当时LOL正值热门时期,在免费开放的时候,他们总是不断考虑盈利问题,很快他们就瞄准了皮肤这一方面。
最开始安妮有一个叫“冰霜烈焰”的皮肤。设计师曾经想过在这个皮肤里介入属性:攻速减慢但伤害增高,以此吸引玩家购买,甚至很多拳头员工都指望能够通过皮肤来收获过亿的盈利。
但是却受到了羊刀的强烈反对,最后皮肤与属性彻底脱钩,更加讲究公平性。但是为了引起玩家的注意,拳头又加入了另一种想法,那就是皮肤彩蛋。
在现在LOL的很多皮肤中,不少皮肤都有着不一样的彩蛋,比方说小法的灰胡子皮肤则是还原了《指环王》的甘道夫,霸天异形系列皮肤则是致敬了电影《环太平洋》,而星之守护者系列皮肤则是参照了著名日漫《美少女战士》。
另外不同皮肤的动作也会有不同的彩蛋,库奇的电玩上校皮肤回城时就是在致敬1978年日本推出的街机游戏《太空侵略者》。
正是LOL这样子的皮肤设计,让一款皮肤在满足平衡性的前提下,既能够满足玩家们的视觉需求,又具有潜在的象征意义,例如归属感、情怀等等,一举两得。
不过在这么久的发展中,也有不少moba游戏选择在皮肤中加入属性。比如天美的农药,里面的每一款皮肤都会有+10的属性,但是在整体的攻击面板中并没有造成太大影响。同时天美在处理皮肤上有着自己的见解,就比如游戏中夏侯惇的无限飓风号皮肤,攻击范围在特效的加持下,看上去远远加大了。
而相较起天美,国内另一款手游《英魂之刃口袋版》则是显得更加优秀,在这款游戏中的皮肤,也是一样秉持着公正的想法,不添加任何属性,只是单纯地以质量吸引人。就像最近全新推出的美食系列皮肤,就是对于这一概念的最好表现。
其中最令小编印象深刻的还是精灵王子的“孜烤弓士”皮肤,首先是在外观上,活脱脱的一个西北烧烤的豪爽汉子,而且还有浓厚的西域风情,黄色披风、尖头皮靴、白色马甲等等,如果再加上一顶帽子,就是一个西部牛仔了。
当然,皮肤除了外观,手感和潜在意义也重要,这款皮肤的手感可谓是极佳,打击感很强,而且连招非常顺畅,简直就像是换了人的感觉,非常舒服。而且在释放技能方面,官方直接把用来烧烤的烤钳当成了精灵王子的弓,箭矢则是穿起烤物的银签。所以孜烤弓士平a就是向敌人投掷烤串,仿佛在问你想不想吃烧烤?
而另一重点还是它背后的意义,其实系列中的每一款皮肤都代表着一种国内的代表美食,赵云的垂鲜立钓代表着粤菜蒸鱼;熊猫的辣味豪侠代表着川蜀火锅;而李白的御点墨客则是代表着江淮面点。
玩家们可以在使用皮肤的同时,感受到来自国内特色美食,让玩家找到归属感,而且每一款皮肤都有彩蛋,在精灵王子脱战的时候,你还能看到他骑着小羊蹦蹦跳跳的样子,相当可爱!这也是对于他烧烤摊摊主身份的象征了。
但是不得不说,《英魂之刃口袋版》对于自身皮肤的要求实在是太高,也正因如此,才能推出这么优质的皮肤,不知道大家对于这次的美食系列皮肤有怎么样的感受呢?欢迎一起交流一下吧!