最近推出的《真英雄百统版》游戏中,为了让玩家尽可能的玩到相对平衡的对抗游戏,作者采用了诸多比较创新的设定,比如初始武将的统率只有最高的 100,而且所有的武将初始适性最高的只有 S。不过玩家们依然可以通过游戏中对于武将设定的养成系统,继续培养武将的能力值和适性。
武将的培养系统在能力值方面,最高可以将武将的能力值提升到 125,而武将的每个能力值最高可以成长 30 点;在适性方面虽然大家初始都是最高的 S 等级,但是通过特技和战场战斗依然每个人都可以将适性提升到神和圣适性。
不过在这里也出了一个小问题,就是除了很多具有非常强指定性兵种的武将可以直接向对应兵种适性进行升级之外,还有一些武将,他们的特技并没有专属于某个兵种或者说是他们的特技对于每个兵种都适用,那么这些武将该如何选择他们的主要兵种适性进行升级锻炼呢?今天就和大家聊聊游戏中几位非常具有代表性的全兵种武将,到底选择哪个兵种最为合适!
姜子牙基础设定
能力值:统率 95 武力 60 智力 100 政治 95 魅力 90
适性:枪兵 S 戟兵 S 弩兵 S 骑兵 S 兵器 S 水军 S
特技:太公 兵心 布阵 运筹 阳谋 鬼门
姜子牙可以说是游戏中最全面的武将代表。能力值不俗,适性全部 S 登记,特技也是在计略和战法方面都有一定的优势。即使姜子牙携带最弱的剑兵出阵到了中后期依然是恐怖的存在。尽管早期的姜子牙也可以依靠太公当中的神算使得他剑兵出阵就能有很好的效果,但是我依然觉得根据临淄周边的地形还是让姜子牙选择兵种出战是最好的选择。
临淄城市的周边拥有大片的树林地区,可以说是伏兵的天堂。此前的文章中就已经给大家科普过,伏兵的伤害计算是非常有趣的一件事,它的伤害是结合了计略本身暴击以及部队普通攻击和暴击的双重效果,也就是说伏兵想要造成高额的伤害,那么需要参考的因素有很多,其中部队的攻击力也是重要的一环。
所以在这种地形下让姜子牙携带骑兵然后使用伏兵计略是很容易造成高伤害的,但是考虑到马匹的难养,那么选择攻击相对较高的枪兵是一个很好的选择。利用伏兵计略配合枪兵相对较高的攻击力可以造成不俗的伤害,而这个伤害是要比剑兵来的高。
不过对于姜子牙来说枪兵并不是他唯一的选择,而只是早期最佳的选择。姜子牙一旦解锁出鬼门就完全可以修炼戟兵或骑兵了。
骑兵 + 鬼门 的组合早在原版《三国志11》当中很多玩家就了解它的优势,就是可以快速的抵达战场或城市然后先手使用鬼门进行大面积的杀伤。而且配合现在游戏中已经开发的骑兵二动功能,让姜子牙的骑兵部队可以毫发无损的施放完鬼门之后再快速的离开事发地,而敌军则完全拿你没办法。
戟兵 + 鬼门 的组合优势就在于可以呈现一夫当关万夫莫开的名场面。姜子牙凭借自己不错的统率配合戟兵的高防御能力,可以在一个狭隘的路口轻易的抵挡住敌人的千军万马,而想要消灭这些敌军的大部队,我们只需要让姜子牙不断的施放落雷,就可以轻松的拿下他们。
所以说姜子牙虽然没有明确的一个兵种选择方向,但是选择使用不同的兵种与姜子牙配合也会产生不同的作战效果。这一点和部分传统战棋游戏有了相似之处,兵种的选择就相当于武将的转职,而不同的职业则能够发挥出武将不同的功能,姜子牙的兵种选择就很好的展现了这个特性。枪兵在早期有着很好的效果,戟兵的选择可以让姜子牙独守一路,骑兵则能够充分发挥他的战略战术价值,具体怎么培养就看玩家的喜好了,当然你也可以选择“全都要”。
李靖基础设定
能力值:统率 90 武力 71 智力 95 政治 70 魅力 79
适性:枪兵 S 戟兵 S 弩兵 S 骑兵 S 兵器 A 水军 S
特技:军神 飞遁 奇袭 要击 兵心 兵魂
李靖可以说是全兵种都非常适用的将领,不仅军神的专属特技包含了 兵略 + 巧变 + 武干 让他可以使用任何兵种都轻易的发动战法暴击,且特技中没有专属于某个兵种的特技,再加上除了兵器初始 A 登记的设定之外所有适性都是 S。所以李靖的兵种选择该如何选择哪?接下来我们详细说一下。
奇袭:攻击敌人不会受到反击。
奇袭是一个属于近战部队的特技,虽然弩兵也会在研发还射之后进行反击,不过这种情况并毕竟属于少数情况,所以想要发挥这个特技的威力,那么枪兵、戟兵和骑兵肯定是最好的选择。
要击:对异常状态部队施展主动攻击伤害提升(伤害提升 30%)。
如果没有其他部队配合的情况下,想要发挥要击的威力,那么枪兵肯定是最好的选择,当然也可以选择带有疾驰特技副将的骑兵部队。不过李唐当中并没有疾驰这样的特技,而如果将苏烈的邢公组合进来的话,又让李唐缺少了一个主力作战武将,所以结合以上特技的特性综合考虑李靖的兵种选择最优的必然是枪兵。
第一、军神保证了枪兵战法中的螺旋突刺可以稳定暴击,并且有巧变的支持下,枪兵部队不会有地形影响战法的发动;
第二、上面分析到的奇袭和要击都可以借用螺旋突刺的攻击发挥特技最好的效果;
第三、兵心是让战法稳定发动出来的一个特技,搭配上军神的暴击和本身的高统率能力,除了布阵和治军等防御特技没有什么可以阻挡李靖的物理控制。
李靖除了选择枪兵这个最优的兵种之外,选择弩兵也是一个性价比较高的选择。
选择弩兵的好处在于特技中的绝大部分特技也都适用于弩兵部队,只不过奇袭的效果会受到一定的限制,此外因为李唐没有稳定的软控,所以要击能够发动的场合和机会也少了许多。不过弩兵最大好处在于,提升弩兵科技,可以同时给李靖和另外两支主力部队一同得到提升。
李唐阵营中除了李靖所率领的这支主战大核部队之外,李世民率领的另外一支部队也是大核级别的,李光弼的能力虽然稍差,但也是李唐重要的主力部队。
李光弼因为弓将的特技使得他必然是一支弩兵部队的统率,不过此版本中为李光弼还增加了攻城的特技且兵器适性也有 S 等级,李光弼在中后期也完全可以转型到兵器部队的行列中。
李世民的特技和适性也说明了他必然也是要率领一支弩兵部队的,尽管特技中缺少了战法暴击的能力,但是将薛礼补充到李世民的部队则完全填补了李世民部队在攻击能力上的不足。
所以李唐早期的三个将领李靖、李世民和李光弼都是以弩兵主战的部队,那么提升弩兵科技的话将一下为三支主力部队提供战场加成效果,自然是性价比最高的一件事了。
项籍基础设定
能力值:统率 98 武力 100 智力 59 政治 23 魅力 80
适性:枪兵 S 戟兵 S 弩兵 A 骑兵 S 兵器 A 水军 A
特技:霸王 无双 连击 破釜 戟魂 崩击
项籍本身是一个有明确指向兵种的武将,就是戟兵,因为特技中有戟魂的效果可以很快的将戟兵适性提升到圣等级,所以相信绝大部分玩家都会按照这个方向就培养项籍,但是根据项籍的特技设定,戟兵其实是最能发挥项籍在战场威力的兵种。
霸王,和此前众多 MOD 中的设定比较相似,唯一增加了军魂的效果(《血色衣冠》4.0 版本的设定),是保证高额伤害的基础;无双,增加的武力主要效果在于伤害加成、光环、以及恫吓的效果;连击,增加部队的伤害能力;破釜,一个集威风和怒发的特技(虽然字面上是有金刚的效果,但在实际特技列表中并没有添加金刚在特技当中);戟魂,提升戟兵适性;崩击,增加部队的伤害能力。
对于项籍的特技解读可以看出来,项籍的设定几乎就是攻击的代名词,除了破釜在气力方面的功能性之外,其他的特技都在不断的增加这项籍所在部队的伤害能力。而有这么多攻击特技的加持,而只让项籍选择使用戟兵,无非就是一种浪费,因为戟兵是全兵种当中防御最高而攻击最低的兵种。
那么想要将项籍的优势最大化,自然就要选择全兵种攻击最高的骑兵,骑兵部队本身的高攻击力配合项籍本身不断增加伤害的特技,很容易做到对于敌军部队的秒杀,尤其是达到圣级别之后。
骑兵肯定是项籍的最佳选择了,不过考虑到熊侣的实际情况,项籍的早期还是要以戟兵部队为主,毕竟江陵是一个四战之地,想要防守下来,项籍和吴起必须使用戟兵部队独自防守一路的情况下才有机会。
所以大家在给武将选择兵种的时候也要根据情况具体的分析,而不是无脑的跟随武将本身的设定。
游戏中还有很多武将可以提供给玩家使用不同兵种发挥出他们不同功能的思路,只不过现在的神、圣级战法还是在一味的追求高额的伤害能力,如果能够将高等级的战法根据兵种设计出各符合兵种适性的战法,譬如戟兵的高等级战法可以提升部队的防御力,弩兵的高等级战法功能性更多,枪兵战法能有更多的控制效果等等,那么将让玩家们更加找到传统战棋游戏,在选择武将职业时候的那种感觉和乐趣,也让战场上各种部队的出场更加均衡和有战略价值。
不知道大家对于这样的游戏思路是一个什么样的观点和思路哪?现在游戏中已经让玩家们初步找到了战棋游戏中转职的快感,那么强化这个设定的《真英雄》是你们所希望见到的吗?欢迎大家留言,我会将这样的结果反馈给作者,看看是否能够按照这样的思路对于游戏继续进行开发。