大家都知道,英雄联盟这款游戏已经火了很多年了。之所以能够火这么多个版本,和RIOT公司不断的推陈出新推出新的英雄,并且不断的调整版本的平衡有很大的关系的。在这一点上,RIOT可以说是一个了不起的公司了,能一直的跟新游戏的英雄。也设计出了月男、亚索这些有趣的英雄,但从今年获得电竞奥斯卡Esports Awards的年度最佳电竞游戏就能看出大家对LOL的认可。
但是呢,拳头还是那个拳头。教玩家玩游戏这一点是RIOT一直的毛病,比如拳头曾经的疯狂削弱刀妹,导致路人玩家根本没办法用这个英雄上分。再比如,拳头喜欢疯狂的加速游戏的进程,今年的RIOT也推出了一系列的改版,比如小龙的改变——龙魂的加入就让游戏的结束变的更快了,也更难翻盘了。
而新版本的装备改版更加确认了这一点。比如这个收集者破天荒的加入了斩杀的处决特效,这意味着什么呢?意味着大家更难看到FAKER的zed天秀岳伦的场面,意味着THE SHY的天秀青钢影刷盾反杀也不可能了,一系列的天秀操作的容错率又被减少了5%的生命值,这也就导致了前期有优势的队伍,更难被翻盘。
在这里,先给大家放上今年2月份的LOL全球服务器数据统计:可以看到当时的日服玩家是最爱投降的,在具体的段位中虽然最强王者的数据中,投降率是整体最高的,但是整体的最强王者的投降比率是27.5。
而在最新的数据统计中:日服的数据上涨了一点点,但是韩服(被许多职业选手公认的水平比较高的服务器)的投降比率直接超过了30%,而且到了和日服相同的水平。每10局韩服游戏,就会有三局会提前投降,结束游戏。这样的数据,似乎也代表着:就算是水平质量很高的韩服,投降的概率也是大幅上升的,连带着的翻盘的概率也越来越低了。
在最新的数据中,没有段位的LOL玩家的投降概率也是很高。但是,你要是仔细想想,他们连段位都没有,那么玩游戏就没有排位RANK分数的限制,投降起来成本比起有段位的玩家低多了,投降似乎也能够理解。但是在全体服务器的数据中:整体的投降比率都是提高了。尤其是LOL的高端局,也是更爱投降了。以大师局开始的“顶分局”来看:大师局的投降增幅为47%,超凡大师的投降增幅为56%,最强王者局的投降增幅为54%。
大家都知道:现在的快节奏手游开始挤压端游的市场,吸走了不少的端游玩家,毕竟工作之后,很多人都没有时间打一局长时间、高强度的游戏。所以LOL也是为了竞争,不断的加快游戏的节奏。但是,这也就导致了优势方的优势越来越大,玩家的翻盘几率也越来越低,或许将来我们再也看不到OMG50滴血翻盘这样振奋人心的比赛了。
投降的概率越来越高,你们最近打游戏的时候有没有注意到呢?一有劣势就容易吵架,一波团输了就开始/FF,要求点了下一把,你上一次赢下一把翻盘局是在什么时候?