联盟作为世界上一款热火朝天的网游,我自己也是一个6年的玩家了,经历的版本也够多了,但是现在这个版本是我感觉最失败的一个版本,本文发表一下我以及网上收集的对现在版本的看法和问题。
设计师总说要平衡生态,结果所有坦克装备全被靠献祭被动,根本没有其他流派。
战士倒是多样性了,可惜本身回血强力英雄+渴血战斧重伤装备就是个笑话。
刺客英雄方面,玩得好的装备起的快对面根本就是接受痛苦,玩炸了,队友承受痛苦,不存在还有翻盘秒对面脆皮的说法(当然,队友里有献祭另说)
法师不说了参考刺客。
本来出装是根据英雄对局势变化的自由选择,现在呢?现在是根据装备选择英雄,建议以后别ban英雄了改为ban装备。
节奏太快,对面一拿了优势就迅速滚雪球,不像以前,前期你浪死几次能靠熟练度挽救一下,现在真是一死就炸穿。
现在版本AD装备成型太慢了,而且性价比不如穿甲高,属于高投入低回报。刺客应该是高爆发高风险,需要滚雪球,投入可以稍微低一些,现在暮刃有了隐身,星蚀有盾和加速,刺客成了低投入高回报零风险,就很离谱了。
现在的王者局ad不是卡莎就是VN,而且基本只要有一个失误丢了头基本就是滚雪球。VN3下半血,卡莎qw半血,依靠自身力量打回来几乎就是不可能。十分钟基本可以预见后面的结果,除非有木木、石头这样坦度很高的大哥强带带。现在战斗几乎也没什么拉扯和操作,因为基本上来碰就没,两边基本就看谁先秒,操作,意识所需要的比重太低了。用OP莽就是了。无论是令人震惊的伤害、回血、坦度都让人已经麻木了。
这次的改动辅助装备的改动也是极度的限制原有的思路。以往的辅助出装多种多样,功能性道具的作用是很大的,唯一的不平衡大概就是救赎可以直接小范围游走就支援中野,但总体是瑕不掩瑜。现在和其他位置一样必须用一件神话装备来支撑。
要不乱杀要不被人乱杀,以往那种费尽力气翻盘的喜悦几乎是不可能出现了。以往的黑切、刺客联盟也失衡,AP剑圣,宝剑也很OP到破坏对方游戏体验。但是都没有到现在这个程度,一个竞技游戏的核心是平衡和对抗,虽然确实现在这种可以在优势下一打多还从容离去很符合大家个人秀的需求,但是游戏性也是大幅降低。
龙魂和塔皮机制过于加速环境了,线上不允许选后期抗压,失去线权就等于让龙让塔皮。龙魂的存在让双方不得不始终围绕着运营打,暴击装太后期,很多时候还没发力就躺了或者崩了,反正你ad出装不加生命上限,10—0照样被两件套刺客乱秒。
现在版本如果再开个无限火力,那场面简直。。。。
或者现在还有多少人打过逆风局到后期翻盘的情况?我估计绝对没有多少,因为现在的版本不是15分钟投了就是20分钟被对面推平或者推平对面,游戏时间超过30分钟的都没多少。
就我现在所看到的情况,我身边的人打开联盟很少开一把匹配/排位了,基本都是下下棋就完了。
对了还有装备图标问题,之前装备图标更新后,被玩家们戏称“以前买装备看图标,现在买装备看名字”。
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