2015:《异度神剑 X》
2017 年,借助 Nintendo Switch 的造势,《异度神剑 2》格外辉煌地作为上个时代最强 JRPG 的正统续作登场,引起广泛关注。最终,这款优点与缺点同样突出的作品得到的平均得分并不能够体现玩家的复杂感情。两年之前的情境似乎以一种别样的方式再次重演,虽然争论的焦点并不一样。2015 年《异度神剑 X》同样以复杂系统与大量内容为特点,无论对于系列粉丝或者初入坑者,游戏之中的不少设定都令人爱恨交加,这一篇历史回顾也完全无法穷尽对于这款游戏的讨论。
关于异度系列的历史,我们曾在游戏历史上的今天:《异度装甲》之中进行了一些回顾。由高桥打造的异度系列身世相当坎坷,之后的《异度传说》延续了剧情设定上的概念杂糅,但事实上却一直在走下坡路。Wii 平台的《异度神剑》是一个重大转折,尽管以 Wii 末期来讲,《异度神剑》的画质粗糙到了许多玩家因此错过这款游戏的地步,但其庞大开放的地图,完整的探索体系 —— 支线任务与居民、城市好感度合为一体 —— 以及具有深度的战斗系统,以上这些特质都令似乎逐渐步入穷途末路的 JRPG 看到希望。《异度神剑》大量借鉴了欧美游戏之中的要素,但内核却仍然是日式精神,这让它成为了 JRPG 之中异军突起的存在。在这之后,《异度神剑 X》成了备受期待的作品,而发布于 Wii U 平台也引发了一些无聊的争论。
《异度神剑》
虽然是《异度神剑》的精神续作,但在故事上基本是独立的,不存在太多关联。《异度神剑 X》的核心卖点是探索,配合这样的体验目标,玩家进入游戏之后首先的感受就是游戏世界的庞大。由于机甲的加入,本作地图是前作的 5 倍。甚至有人这样评论,在《塞尔达传说 旷野之息》之中你曾体会到的自由感,实际上《异度神剑 X》两年前就已经做到了。虽然受到诟病,但游戏地图的探索实际上是经过精心设计,如果配合后期 Doll 的使用能够探索出不少新颖的达成方式。支线任务与网格系统的连接也配合了探索目的设计。
游戏系统相当复杂,抛开战魂系统的配置不说,中期之后的 Doll 研发解锁之后游戏可说才步入正轨。协力战斗与联网模式也是本作的一个特色。被看作是异度卖点的剧情有一定削弱,以至于游戏结束时还有一种未尽之感。由于音乐向来是异度的特色之一,本次音乐制作人改为泽野弘之,事实上出现了许多与场景并不搭调的曲风,这也成为了本作被吐槽的一点。
2013:《星界边境》
《星界边境(Starbound)》是由英国独立游戏工作室 Chucklefish 开发的著名独立游戏。游戏背景设定在宇宙中,玩家可以探索各个星球来获得新的武器、盔甲以及各种物品,可以说是《泰拉瑞亚》的太空版。游戏于 2013 年 12 月 4 日进入了早期测试阶段,直到 2016 年 7 月才正式发行,后来也登上主机平台。
游戏一开始,玩家在地球毁灭后的一艘飞船内,地球是一个星系间维和组织“泰瑞恩保护国(Terrene Protectorate)”的所在地,而玩家刚刚从该组织毕业。在没有任何指引的情况下,航天飞机毫无方向地射入太空,在星海中迷失了方向。太空穿梭机绕着一颗可居住的星球运行,一场带着玩家在宇宙中飞驰的冒险就此开始了。
《星界边境》包含了冒险和故事驱动的任务,分布在其庞大的沙盒宇宙中。太空穿梭机在探索银河系时作为玩家的交通工具,里面有一个传送台,玩家可以用它传送到穿梭机所到访的星球上,还有一个用于存放物品的飞船储物柜,一个用于给飞船加油的燃料板和一个用于驾驶飞船的驾驶舱。飞船的内部也是完全可以自定义的,物品和区块可以在飞船内自由放置。
《星界边境》中许多游戏元素和功能,如物品、敌人和行星,都使用程序生成,以提供丰富的内容。游戏的特点是基于故事的任务、任务、自由世界探索、敌人战斗,以及与环境互动和地形的能力。玩家的等级则由玩家所佩戴的物品来定义。玩家甚至还可以种植和出售农作物,建造建筑,向旅行 NPC 收取租金。
让《星界边境》变得知名的事情除了“《泰拉瑞亚》的太空版”这个概念以外,还因为 Chucklefish 在 2013 年 4 月 13 日通过 Humble Store 开启了类似 Kickstarter 式的分级预购活动。分级选项包括游戏副本、邀请参加测试版、下载游戏原声带,以及与游戏相关的“奖励”等,比如为游戏中的非玩家角色命名、设计一顶帽子或武器,以及让人设计一尊自己的雕像放在游戏中——这些在当时都非常吸引玩家。于是,在预购开放 24 小时内,就有超过 1 万人支持了游戏,贡献了超过 23 万美元来资助游戏的开发。
经过漫长的测试期之后,游戏的正式发行没有让人失望,一经发布就获得了好评。媒体称之为一款迷人的太空沙盒游戏,能让玩家玩上好几个小时,游戏中的宇宙“奇怪而不可预测”,玩家永远不会完全厌倦它。
根据公开的统计数据,到 2016 年 12 月,《星界边境》的销量已经超过 250 万份,跻身经典独立游戏之列。