现在的王者荣耀,堪称互秒的时代,不少玩家都称之为互秒荣耀,这种说法一点都不夸张,每个玩家不论玩什么位置都在追求最高伤害,但也有一些玩家不喜欢这样的王者荣耀,觉得互秒没有很好的游戏体验,不是你秒我,就是我秒你,没有什么策略可言,而且把互秒的问题,归咎于射手和射手的神装破晓,那么真的是射手和破晓的原因?
射手是当前版本最重要的一个位置,发育路正常发育的话,那么就是比别的位置发育得更快更好,能提前购买一些核心装备,以此来提升自己的输出,从而在游戏中期,就能不把坦克英雄放在眼里,也确实如此,如果一个肉没有特别好的发育,面对发育比较好的射手,那么是抗不了多久的,虽然不至于直接被秒,但坚持不过五秒,这就是射手的伤害。
但互秒就是射手的错?并非如此,所谓的互秒,实际上说的应该是直接秒掉对手,别说五秒了,甚至都不能超过两秒的时间,而游戏内除了部分辅助以外,其实大部分位置的大部分英雄都能做到,相比较之下,射手却需要在游戏中后期才能做到在两秒之内秒掉对手,归咎于射手确实是说不过去的,要知道就算是辅助项羽,本身是辅助,而且在没有特别好的发育前提下,也能秒掉对手。
更别说打野和法师这两个位置,一直都是以秒著称的,大部分法师在前中期,一旦出了一件输出装之后,都能一套技能秒掉对手,打野也基本都是如此,别的位置比射手更早能有互秒的伤害,为什么问题却出在射手的身上?不过也有一些玩家,把互秒的问题归咎于破晓,认为这件装备的穿透效果太好了,后期射手都可以不把肉放在眼里,这确实有些许道理,但破晓这件装备其实本无错。
破晓是一件射手神装,基本上都是需要到大后期才会出,这件装备的最大的问题就是被动提供的穿透效果,射手使用的时候有40%穿透,一旦射手出了这件装备,那么坦克英雄就不再肉了,虽然不至于被秒,但也不能承伤多久,但不知道大家是否记得破甲弓,当年的破甲弓,不仅更便宜,而且还有45%的穿透效果,那个时候为什么没有玩家说是互秒的时代呢?其实问题并不是出在射手和破晓身上。
而是互秒本身,互秒就是王者荣耀官方所推崇的游戏方式,王者荣耀属于手游,手游有一个特点,那就是方便快捷,节奏比较快,而不像端游,一把游戏可以玩很久,本身手游就是这个特点,也会一直朝着这个方向去发展,只要不影响到游戏的平衡,那么其实互秒就是主流的思路,而不是一把游戏要运筹帷幄玩半个小时以上,这才是主要的原因,而不是射手和装备的问题,而是游戏本身就是如此快节奏。
#射手#王者荣耀#玩家收藏
但互秒就是射手的错?并非如此,所谓的互秒,实际上说的应该是直接秒掉对手,别说五秒了,甚至都不能超过两秒的时间,而游戏内除了部分辅助以外,其实大部分位置的大部分英雄都能做到,相比较之下,射手却需要在游戏中后期才能做到在两秒之内秒掉对手,归咎于射手确实是说不过去的,要知道就算是辅助项羽,本身是辅助,而且在没有特别好的发育前提下,也能秒掉对手。
更别说打野和法师这两个位置,一直都是以秒著称的,大部分法师在前中期,一旦出了一件输出装之后,都能一套技能秒掉对手,打野也基本都是如此,别的位置比射手更早能有互秒的伤害,为什么问题却出在射手的身上?不过也有一些玩家,把互秒的问题归咎于破晓,认为这件装备的穿透效果太好了,后期射手都可以不把肉放在眼里,这确实有些许道理,但破晓这件装备其实本无错。
破晓是一件射手神装,基本上都是需要到大后期才会出,这件装备的最大的问题就是被动提供的穿透效果,射手使用的时候有40%穿透,一旦射手出了这件装备,那么坦克英雄就不再肉了,虽然不至于被秒,但也不能承伤多久,但不知道大家是否记得破甲弓,当年的破甲弓,不仅更便宜,而且还有45%的穿透效果,那个时候为什么没有玩家说是互秒的时代呢?其实问题并不是出在射手和破晓身上。
而是互秒本身,互秒就是王者荣耀官方所推崇的游戏方式,王者荣耀属于手游,手游有一个特点,那就是方便快捷,节奏比较快,而不像端游,一把游戏可以玩很久,本身手游就是这个特点,也会一直朝着这个方向去发展,只要不影响到游戏的平衡,那么其实互秒就是主流的思路,而不是一把游戏要运筹帷幄玩半个小时以上,这才是主要的原因,而不是射手和装备的问题,而是游戏本身就是如此快节奏。