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刚上线就被重做,S11最具争议AD装出炉,玩家称ADC有救了

2020-12-04新闻3

各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥。自S11季前赛开打以来,“下路的生态”一直是玩家们热议的话题,由于AD装备的全面改版,导致暴击流ADC的地位一落千丈,上赛季中的下路扛把子女警如今都已经跌至T4了!

这其中最大的原因毫无疑问就是基础暴击伤害降低和无尽之刃改版,新赛季中所有英雄的基础暴击伤害从200%降至175%;而改版之后的无尽之刃除了攻击力降低了10点之外,现在每20%暴击率才会提供8%的爆伤,相当于只有在后期六神装时暴击伤害才会与原来的225%持平,如此一来裸无尽玩法变得不再吃香,暴击流ADC前中期的强度大打折扣,甚至有不少玩家都选择放弃这件装备。

设计师终于顶不住玩家们的压力了!

新版无尽之刃在上线之后也是引起了诸多争议,玩家们纷纷指责道:“本身暴击流ADC就很需要发育,如今这两个暴击伤害一削直接宣判死刑,没了无尽光靠神话装备前中期没伤害完全打不动坦克,再加上刺客横行生存环境又非常堪忧,设计师真就不把ADC当人看啊!”

挨了各种吐槽之后,LOL设计师终于忍不住了,他们决定在10.25版本中对刚上线不久的新版无尽之刃进行回炉重造,将其被动特效改为了如果英雄暴击几率不低于60%,获得35%暴击伤害,从五件暴击装叠满变成了三件,他们希望通过这次加强来平息玩家们心中的怒火。

但玩家们对此仍然不满意,他们认为:“这无尽之刃的改动简直笑死人了!三件套之前出它不提供爆伤等于白出,后期爆伤还比现在低了5%,意思是让ADC前期和后期伤害变低,只有3-4件套的时候伤害变高,说是加强其实就是敷衍玩家罢了!”其实大家会对新版无尽之刃如此嗤之以鼻也并不奇怪,因为对比之前各个版本的无尽之刃来说,当前版本无尽之刃的属性确实是最差的。

灰哥谈一谈

不过灰哥在看完10.25版本更新内容之后却有着截然不同的想法,我发现除了无尽之刃的重做之外,新版本还有一个对ADC非常有利的改动,那就是黄叉的价格由1200降低为1050,这让灰哥想到了在上个赛季初非常火的“无尽四披风满暴击”玩法。

重做之后的无尽之刃需要60%暴击率才能触发被动,而第一件神话装备所附带的暴击率为20%,新版灵巧披风所提供的暴击率为15%,也就是说只要在神话装备之后买出三件灵巧皮肤就能触发无尽的额外爆伤,所以新版本暴击流ADC的出装顺序应该是神话装备、3件灵巧披风、合成无尽之刃、合成2件黄叉,这么出装的好处就是以最少的经济打出最高的伤害,一件神话装备是3400金币、2件灵巧披风是1200金币、无尽之刃是3400金币,算上攻速鞋的1100金币,新版本暴击流ADC只需要9100金币即可成型,与现在三件套乃至四件套才有作战能力相比已经算是快了不少了。

看到这里大家可能会问:“那这套出装现在不就可以用吗?为什么要等到新版本才能这么出呢?”首先现在的无尽之刃在出完以上装备之后只能提供24%爆伤,其次如果想通过多买灵巧披风来提升爆伤是不可能的,因为灵巧披风在没有合成成装之前会占用装备格子,如果一次性买出四件甚至五件灵巧披风的话,就会导致没办法买其他小件而得不偿失,一次性买出三件已经是极限了,这便是重做后无尽之刃的精髓所在,表面上只是改了一项被动,实际上是彻底改变了暴击流ADC的出装顺序。

但这些改动究竟能否拯救如今ADC的现状呢?这还要画上一个问号,不过不少玩家对此都给出了乐观态度,大家都认为只要ADC前中期有更强的作战能力,就有更多carry的机会,从上个赛季的经验来看,当时“无尽四披风”这套出装直接让暴击流ADC起飞了,导致后面设计师不得不将其削弱,而现在这个套路又回来了,灰哥相信新版本中暴击流ADC的地位会有所提升。

那么你对无尽之刃这件装备的重做有何看法呢?设计师这番改动是否可以拯救如今暴击流ADC尴尬的处境呢?一起来谈谈你的见解吧。

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