ZKX's LAB

英雄联盟:移速快、伤害范围广,前期如何出装才能快速压制敌人?

2020-07-22新闻1

海兽祭司俄洛伊,简称章鱼妈,是被广大玩家认为极其离谱的英雄之一。她的离谱虽然同样源于两极分化的表现,但和亚索、厄斐琉斯这类极其需要熟练度和经验的英雄不同,她的不合理之处更多是英雄本身机制的难以捉摸,下限更高但上限也更低。

她身上也充斥着各种奇怪的对立表现:例如打不过一个和打得过一群、对线唯唯诺诺和团战重拳出击、追着重装战士打和被灵活的ADC追着打。有的人对她是充满热爱,认为她一打五彰显了战士的风采;但也有人对她嗤之以鼻,整个一个笨比英雄。

但我个人更倾向于这种说法:优劣势都太过明显,机制简单、伤害离谱的确是她的优点,但易被拉扯、边缘OB同样也是她的缺点,而且总的来说这个英雄是弊大于利的,这并不是说使用她的玩家不强,而是因为俄洛伊的缺陷太明显也容易被克制。

伤害溢出和伤害不足

一般来说,机制简单的英雄伤害都不会太低,毕竟输出手法和伤害方式更容易被掌握,但俄洛伊不同,简单给她带来的也是伤害的极差。

具体的技能详解就不在这里列举了,俄洛伊的伤害核心来源于触手,只要触手够多,触手命中率越高,那她的伤害就足够傲视各大近战英雄,尤其是团战伤害。

触手会随着俄洛伊W向同一目标进行拍击,但触手的回击动作的延迟很容易被敌人规避,这无形之中会让自己的输出少一大截。这也是俄洛伊在前期对线很容易被单杀的原因之一,只要对面走位足够好,躲掉E技能的拉、Q和W的触手挥击,俄洛伊在你面前就是一个憨憨,而且是只能挨打的憨憨。

在上单这条路大家都是以操作出名的,没有操作的常年塔下石头人,而且1V1的情况下只要有心躲掉E和W的触手其实不难,这样打起来俄洛伊自然打不过对方,尤其是在面对有位移和混伤的英雄,如剑姬、武器,前期都很有机会单杀她。

但是,如果因为她0-3的战绩就小觑她,不注重细节,只会被她劣势反杀。

俄洛伊本身并没有突进(W只是稍稍增加攻击距离)和限制技能,而用来替代的技能就是E。E技能命中敌人后能拉出灵魂,这个灵魂不会移动并且能够将这期间所受伤害的一百分百分比返还给敌人本身,等级越高百分比越高,而且享受着8%/100AD的加成,理论上来说达到60%是没有问题的。

需要注意的是:这个伤害是灵魂被拉出期间所受到的所有伤害的百分比,不只是俄洛伊一个人,后期拉住可以和队友集火打出更多伤害。当然可以通过攻击俄洛伊减少持续时间、快速逃离范围使灵魂消失等多种方式来规避更多伤害。

俄洛伊的第二点,在于触手享受的高伤害加成,被动本身就有着基础+AD/AP双加成的物理伤害,Q的被动还会提升伤害幅度百分比,而俄洛伊所要做的事就是让触手尽可能命中敌人。

即使你在对线特别细节,即使你自己有着片叶不沾身的走位,那么团战呢,队友呢?常规的意识是集火减员,对密集的人群尤其是近战对俄洛伊来说就是最好的战场,大招能够生成额外的触手且享受攻速加快和不可选取的BUFF,因为人员聚集走位的难度会增大许多,光靠注意力是很难规避触手的。

如果一股脑地堆上去和她站撸,双方以伤害互怼的话,这个英雄的伤害是远远超出本身的装备和定位的。团战和近战,就是俄洛伊最想看到的场景。

持续作战和消耗薄弱

俄洛伊能够在团战中大放异彩的表现,一是伤害,二是恢复,而这个就牵扯多个方面:技能机制、符文和装备。

俄洛伊的被动让她能够通过触手命中来回复自身已损失的生命值,这就相当于给了她一个潜在的特性:血条虚假术——看似马上就死了,但只要触手能多命中,就能保持着"那一点“血量直至战斗结束。

当然,重点还是以下两个因素:征服者给她带来质的提升,死舞让她续航能力更上一层楼。

坚韧不倒和她的被动契合,将自己陷入置之死地而后生的局面;征服者能够提供适应力并且将对英雄造成的15%伤害转化为对自身的治疗效果,而已知俄洛伊的团战伤害爆炸,征服者所带来的超强治疗就是最好的帮手。

死亡之舞变得更均衡,也更适合这类不缺伤害的重装战士,同样能将伤害的15%治疗自己。两者都是对英雄伤害的15%转化为治疗,而不是传统吸血装备需要通过持续的普攻享受,这一点很适合俄洛伊的输出方式。

当然更极端的方式,可以带上主宰系的贪欲猎手,但其实还有一件装备也是极其适合她的。

绿甲在承担着魔抗血量装的职责时还能将所有的治疗效果提高30%,包括技能带来的回血、本身的基础回复、征服者和死亡之舞带来的治疗,让回血幅度更上一层楼。

但这样的英雄,消耗能力却极其薄弱,或者说她极其依赖阵地战和E技能的先手。

第一点是触手的生成,除了大招的命中生成,触手的生长是需要一定的时间和地形来布置的,和大发明家一样,两个人都依赖狭窄的地形发挥最大作用。但大头尚且能够随身携带三个炮台来保证自己的输出,俄洛伊在大招命中较少的情况下团战的表现就毫无亮点了。

第二点是她的消耗很依赖E的先手,E技能有着900码的射程,但弹道宽度和飞行速度都很难命中有防备的敌人,难以对敌方后排造成实质性威胁。

而在这两点都不满足的情况下,俄洛伊就从不死战神变成了移动的眼,作用会大打折扣。

一夫当关和狼狈鼠窜

俄洛伊的优点和她的缺点有着相同的一点,就是人尽皆知,无突进的就风筝,短腿的就拉扯,短手的骚扰,正好俄洛伊这三点都占完了。

俄洛伊和塔姆有着异曲同工之妙:对于近战这种他们能黏住进行输出的敌人来说他们就是爸爸级别的人物,但对于更灵活的ADC来说他们就很难对其造成有效威胁。

而近战又分为坦克、重装战士和半肉输出,一部分有着灵活位移的近战英雄同样能够有效风筝俄洛伊,她的最有效打击目标是同样笨重的重装战士和坦克们,怼伤害嘛,怼不过不丢人,怼不到才丢人。

我们可以看看俄洛伊对重装战士的胜率和表现,什么斧头人、鳄鱼人、恶魔人都不太行,只要有站撸的可能,出手带来的收益可能就更大;而榔头人是因为大招能够屏蔽她的触手,暂时地规避掉她的最大杀器,剑姬、薇恩这一类就纯粹是风筝的艺术了。

理论上来说,任意一个有着灵活位移和较好走位的ADC都能够灵活风筝俄洛伊。薇恩排在首位,短CD位移和三环真伤,让你摸不着又打不过,无计可施;EZ、卡莎、女警等这类有着灵活位移的在第二梯次,大概率也是能戏耍俄洛伊的,当然如果刮痧就是另一回事了,这属于客观因素。

面对不同类别英雄,其后果和影响会比普通短腿上单更为严重,这也是她区别的一大特点。

有人觉得她伤害离谱,所以认为她强得过分,但同时她的缺点也深深被使用者们诟病,我倒倾向于俄洛伊能更向灵活性和伤害中平衡。她的简单的确提高了她的下限,但那仅限于团战,本身的腿短和触手命中率反而使得她的对线更难掌握。

#英雄联盟#上单#网络游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版