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《魔兽世界》怀旧服:纳克萨玛斯会成为DKP团和G团的反转点吗?

2020-12-04新闻20

安其拉神殿的战斗已经接近尾声,12月3日,《魔兽世界》经典怀旧服的第六阶段就将正式开启,玩家们所关注的焦点自然是在这一阶段中开放的40人团队副本纳克萨玛斯,作为《魔兽世界》历史上非常经典的一个副本,纳克萨玛斯以它独特的BOSS机制创新和较高的难度给老玩家们都留下过深刻的印象。

要说怀旧服和16年前经典旧世版本最大的不同,那就是DKP团的陨落和G团的崛起。自从怀旧服开放一年多以来,关于DKP、G团和衍生出的这种GKP团的争论一直都在持续,支持DKP制度的玩家在每一个阶段开放前都有过"G团将在新团本中逐渐走向消亡"的预言,特别是在第五阶段的安其拉神殿开放前,持这种说法的玩家非常多,不过后来安其拉的"便当"程度又狠狠地打了一次他们的脸。

第六阶段很快就要开放了,各大游戏论坛中"G团消亡论"的声音又逐渐大了起来,今天我们就一起来分析一下这件事。

至于DKP团和G团之间的"矛盾"由来已久,从目前各个服务器的组团情况来看,通常都是玩家自发所组织起来的野生G团居多,固定人员班底的G团占其次,DKP团的数量最少,哪怕是在一个公会之下,分属的好几个团也会有DKP和G团的区别。

对于怀旧服玩家来说,G团的方式更能受到他们的欢迎,原因在于一趟副本下来,只要是团队贡献达标的成员就可以分到金币作为报酬,而不是像DKP团一样,也许攒上好几个月的分数,要么不出自己想要的装备,要么被其他分高的玩家抢走,几个CD下来就会有"白打工"的挫折感。而且DKP团也很容易出现所谓的"亲友"和"小团体",由于只要出勤稳定就能获取活动分数,无形中也是成为了培养"混子玩家"的温床。

另一个G团盛行的原因是副本难度变得更为"简单",包括硬件、网络、插件的完善程度、玩家的操作水平,这些客观上影响副本难度的因素在经历了16年之后已经得到了巨大的提升和飞跃,再加上怀旧服开放时实际的版本号已经是到了1.12版本,绝大部分的BOSS强度都遭到了削弱,而且各个职业的技能和天赋都趋于完善,和最初的困难模式是完全不一样的。这也是在过去G团数量不多的原因,要知道当年打通一个副本要花上好几天时间,不像现在包括安其拉在内的团本都可以做到2小时内打完。

但第六阶段的纳克萨玛斯可能不太一样,首先是BOSS和小怪的数量都非常多,总共五个大区共计15场BOSS战,算上赶路和清小怪的时间,一般的团队是很难在一天之内通关的,而"无法在一天之内打通"就会成为野生G团的致命伤,由于副本的ID固定,如果第一天没能打通,第二天这些野生团就很难再组满前一天在团的成员,临时叫其他玩家来凑数,他们也不愿意被染CD(从头开始打分全程金币不香吗)。

其次是BOSS的难度和之前的安其拉相比又高了一个档次,更加考验团队的配合,如果说安其拉神殿只是单纯地考验团队的走位能力,听指挥就能过的话,纳克萨玛斯的很多BOSS还需要看个人的"灵性",单凭指挥已经很难蒙混过关了。正因为如此,纯组野人的G团很多BOSS都要进行艰难的开荒和磨合,浪费的时间也就更多。

"效率"是G团的命脉,没有效率,也就很难有机会从野生G团转化为固定班底,为了能顺利打通纳克萨玛斯,很多G团玩家会转而投靠更为稳定的DKP公会,所以在这段时间鼓吹"G团消亡论"的玩家,通常都是持这样的观点。

双方目前各执己见,讨论十分热烈,至于结果如何,等第六阶段正式开放之后,我们拭目以待!

#怀旧服#魔兽世界#网络游戏

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