“宅经济”助力,上半年手游玩家增长高达15%
今年的游戏市场环境不太一样。疫情改变了全球用户的生活和娱乐方式,根据IDC发布的《2020年全球游戏和电子竞技市场分析报告》,2020年上半年全球手游玩家以15%每年的速度增长。
而根据Newzoo的《全球移动市场报告》预测,到2020年底,全球将会有25亿移动游戏玩家,届时全球移动游戏市场将达到772亿美金的市场规模,年增速为13%。
毫无疑问,增速势头本就不弱的移动游戏市场,今年在疫情的猛火加持下,以及5G飞速发展的推动下,规模进一步加速扩大。
从全球大盘来看,玩家数和市场规模的增长在今年迎来了一个小高峰,这在很大程度上给国产游戏出海提供了源动力和信心,随之而来的是中国厂商一波集中性的出海浪潮。国产游戏出海还在提速,上半年收入同增36%
中国厂商出海的步伐愈发快速。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年上半年,中国自主研发游戏在海外的收入达75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,海外市场俨然已经成为了中国厂商的一大淘金阵地。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
虽然这个增长速度比不上2017年之前,但从2018年至今,国产游戏在海外市场的收入增速一直是在稳步上涨的。随着越来越多的中国厂商布局海外,以及海外市场重心逐渐向欧美、日韩等发达地区转移,这个增速也许会继续上升。畅销TOP10国产手游已占据半壁江山
日前,SensorTower发布了Q3日本手游市场报告,报告中显示,中国手游出海日本成绩在步入2020年来,占比和吸金成绩都芝麻开花节节高。Q3入围畅销榜Top100的中国手游产品数量已经增加至27款,占Top100手游总收入的25.6%,吸金9.6亿美元(约63.67亿人民币)。
网易一直深耕日本市场的《荒野行动》,在Q3的日本市场手游收入Top20中排名第三,而榜单的11-20名,有一半(5款)都是国产手游。
莉莉丝在日本的收入环比增长208%,游族则增长112%,他们在Q3各有一款新品入榜中国手游日本市场收入Top20,分别是《剑与远征》和《红:伊甸园的骄傲》。
苹果为中小企业减负 App Stone佣金直接减半
苹果公司11月18日宣布,将把App Store 平台上年净销售额不足100万美元的软件开发者的佣金率降至15%。苹果目前从 App Store 的付费应用和内购应用总价中抽取30%的佣金。
对于一些小型应用程序开发商来说,这项新政策可能会将他们支付给苹果的金额减少一半。
苹果公司表示,App Store 小企业项目将于1月1日开始,符合条件的开发者将从付费应用程序和应用内购买中获得较低的App Store 费用。以前没有在 App Store 上发布过内容的新开发者也有资格获得 15%的佣金。游戏出海,首选日本
中国游戏出海主要考虑韩国和日本,与韩国相比,出海日本的优势主要有:
1、本地化方面,文化差异是中国游戏厂商出海首要面对的问题。来自中国的游戏能否适应海外的文化,能否被当地的玩家接受是游戏厂商在“出海”时“头疼”的问题之一。日式游戏过去一直对国内玩家影响很大,反之,中国的开发者也经常或多或少地模仿日本的游戏开发思路。从某种程度上来说,对日本玩家而言接受门槛会低一些。
2、超高的游戏付费率。日本的手游市场拥有着全球最高的ARPU值,平均单用户付费是北美的1.5倍,是西欧的2.5倍。(日本游戏玩家储值额高,忠诚度高)
3、日本是游戏圣地,可与本地游戏开发商合作。