谈到FPS游戏,就不得不提我们最为熟知使命召唤了,随着年年不断的新作,使命召唤已经是国外内最负盛名的3A游戏了,然而在如今手游大行其道的游戏行情下,使命召唤却选择了在较晚的时间推出了它的手游版本:CODM。作为与各位一样的热爱FPS的玩家,当我看到CODM相关推送的时候,我第一关心是CODM是否能做好传承?是否可以脱离手游一直氪金的核心?第二关心的是,为什么这么久才推出手游版本?是因为需要大量的打磨才能上线?还是说有各方面的问题?
当我进入游戏后,我立刻就释然了,果然还是老一套,改善的就是愈加方便的充值,愈加需要氪金的内容罢了。做好传承?确实做好了,地图模型、人物模型、枪械模型、连杀奖励、全部照搬。脱离氪金?想出空中炮艇?想出直升机射手?不充值买好枪就是很有挑战性的呢?手游版本出的时间晚是为了更好的打磨?有待商榷,毕竟我没看见CODM中有什么出彩的地方。